大规模的国战+武斗大会系统升级
为了驱逐黑暗
迎接破晓的黎明
保卫祖国的圣战即将展开
诗人口中歌颂的英雄将在此诞生...
-------------------------------------------------------------------
一、大规模的国战+武斗大会系统升级

总构造图
国战:
1. 国战流程
此次0.69「Age of Conflict」版中加入了国战的部份。它有别于之前的国战,并不像之前的国战那样在草原上攻打敌国,而是在「战场地图」上进行战争,并可占领战场地图,获的地图上特有的资源和物品。
战场地图的非占领国可以向占领国宣战,在透过全国的投票表决之后若决定要发动战争,战争便可展开。

国战流程图
2. 伊斯的立场
拜索斯和杰彭为战争中的要角,双方都想占领「战场地图」,由于伊斯是中立国,因此伊斯国民可以各自选择到拜索斯或杰彭当佣兵。
但是当拜索斯或杰彭只要有一国占领了3张战场地图,伊斯便只能帮助没有占领到3张战场地图的国家。因为伊斯要尽「均衡的天秤」的义务,当天秤势力倾向某一方时他会出兵帮助弱小的那一国。

天秤示意图
3. 部队编制
在「国战」功能当中其中拥有最大功能的便是部队功能。原来的国战是独自一人去打,新国战将有部队编成的功能。每个部队都有每个人适合参与的等级,中等级的玩家也可以参与,成为部队的一员之后,在其所属的部队会得到特殊的功能。
4. 胜利要素
范例其一、「破坏守护石」。依照拜索斯和杰彭拥有战场的不同,来区分防御国和攻击国,拥有地图的是防御国,非拥有地图的国家是攻击国。
攻击国:在限制的时间内要将战场内城的4个守护石粉碎,就可判断出胜利。
防御国:在限制的时间内要将战场的内城的最终守护石看好,未被粉碎就判胜利。

国战想象图
5. 三大战场
在拜索斯和杰彭间有3个战场,每个战场的地形、城门的位置都不相同。从0.69「Age of Conflict」版开始将导入高度的概念。若城墙上的人攻击城墙下的敌人,其攻击力会较原攻击力上升;相反的城墙下的人攻击城墙上的敌人,其攻击力会较原攻击力下降。此外依照城墙外或城墙下的位置不同,亦区分可使用的魔法和不可使用的魔法。

岛屿战场

平原战场

山中战场
---------------------------------------------------------------
Colossus武斗大会:

排名接口
1. 便利化接口
这次0.69「Age of Conflict」版将改善之前玩家无法得知竞技场有没有人的情形,此次将提供竞技场情报接口,透过此项功能可以知道竞技场的讯息,它会告知竞技场中的人数和室长,并且室长可记下参与者的等级,协助让符合条件的人可以参加。武斗大会管理所接口中,会详细地说明竞技的方式、优惠、地图等…。
2. 获得Gamble item(**物品)
透过武斗大会竞技胜利头衔会改变,胜利带来的优惠为能力上升或给予物品等…。另还有一项优惠,竞技中获胜的人会得到**物品,拿此项物品去**会出现一般物品或独特物品等。**物品亦有等级之分,**物品等级越高好的物品出现的机率也就越大。
3.竞技规则公式变更
竞技至少要5分钟以上才能分出胜负。就算赢radder 点数为0的人,也不会得到radder 点数。
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
迎接破晓的黎明
保卫祖国的圣战即将展开
诗人口中歌颂的英雄将在此诞生...
-------------------------------------------------------------------
一、大规模的国战+武斗大会系统升级

总构造图
国战:
1. 国战流程
此次0.69「Age of Conflict」版中加入了国战的部份。它有别于之前的国战,并不像之前的国战那样在草原上攻打敌国,而是在「战场地图」上进行战争,并可占领战场地图,获的地图上特有的资源和物品。
战场地图的非占领国可以向占领国宣战,在透过全国的投票表决之后若决定要发动战争,战争便可展开。

国战流程图
2. 伊斯的立场
拜索斯和杰彭为战争中的要角,双方都想占领「战场地图」,由于伊斯是中立国,因此伊斯国民可以各自选择到拜索斯或杰彭当佣兵。
但是当拜索斯或杰彭只要有一国占领了3张战场地图,伊斯便只能帮助没有占领到3张战场地图的国家。因为伊斯要尽「均衡的天秤」的义务,当天秤势力倾向某一方时他会出兵帮助弱小的那一国。

天秤示意图
3. 部队编制
在「国战」功能当中其中拥有最大功能的便是部队功能。原来的国战是独自一人去打,新国战将有部队编成的功能。每个部队都有每个人适合参与的等级,中等级的玩家也可以参与,成为部队的一员之后,在其所属的部队会得到特殊的功能。
4. 胜利要素
范例其一、「破坏守护石」。依照拜索斯和杰彭拥有战场的不同,来区分防御国和攻击国,拥有地图的是防御国,非拥有地图的国家是攻击国。
攻击国:在限制的时间内要将战场内城的4个守护石粉碎,就可判断出胜利。
防御国:在限制的时间内要将战场的内城的最终守护石看好,未被粉碎就判胜利。

国战想象图
5. 三大战场
在拜索斯和杰彭间有3个战场,每个战场的地形、城门的位置都不相同。从0.69「Age of Conflict」版开始将导入高度的概念。若城墙上的人攻击城墙下的敌人,其攻击力会较原攻击力上升;相反的城墙下的人攻击城墙上的敌人,其攻击力会较原攻击力下降。此外依照城墙外或城墙下的位置不同,亦区分可使用的魔法和不可使用的魔法。

岛屿战场

平原战场

山中战场
---------------------------------------------------------------
Colossus武斗大会:

排名接口
1. 便利化接口
这次0.69「Age of Conflict」版将改善之前玩家无法得知竞技场有没有人的情形,此次将提供竞技场情报接口,透过此项功能可以知道竞技场的讯息,它会告知竞技场中的人数和室长,并且室长可记下参与者的等级,协助让符合条件的人可以参加。武斗大会管理所接口中,会详细地说明竞技的方式、优惠、地图等…。
2. 获得Gamble item(**物品)
透过武斗大会竞技胜利头衔会改变,胜利带来的优惠为能力上升或给予物品等…。另还有一项优惠,竞技中获胜的人会得到**物品,拿此项物品去**会出现一般物品或独特物品等。**物品亦有等级之分,**物品等级越高好的物品出现的机率也就越大。
3.竞技规则公式变更
竞技至少要5分钟以上才能分出胜负。就算赢radder 点数为0的人,也不会得到radder 点数。
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!






