龙族对盗贼的N大不公平
首先是分点的不公平,根据龙族官方的功略上说盗贼特点是移动快,可是根据现在分点的情况来看,盗贼的移动优势也好不到哪里去:
第一,弓手可以加到287移动,287移动比起314是不会差多少的,本来弓手把移动加到287,体质就比盗贼加少了很多,牺牲血来换取移动也是无可口非的,可是龙族在0.70的时候偏偏要帮弓加血,这样在同样体质的情况下,弓手是比其他职业都要多血的,更加别说比盗贼了,这样来说,弓手不用牺牲血就可以换取和盗贼差不多的移动。你们说这公平吗?既不能体现职业特性,也对盗贼不公平。
第二,FS的超变态敏捷术+137移动跑得比314还快,那龙族功略上说的盗贼拥有最快速的移动是不是有欺骗消费者的行为呢?
其次是装备的不公平,在我个人来看,飞标是龙族里面最最最菜的武器,可以排列十大最菜武器之首,也可以称之为菜刀。在移动中打不中人不说,射速超慢不说(0.70本来是快过一段日子的,1.0又让人改回去了,郁闷~~~~>_<),飞标的数量限制就使得盗比别的职业少了一件G4了。加上现在流行的魔增标,让人感觉飞标不是专门为盗贼而开放似的。凭什么盗贼要比其他职业少一件G4呢?你们说这公平吗?如果开放盾牌的特武呢?这也许受益的还是战士,盗贼还是要比其他职业少一件G4。在我见过的AD&D的游戏里,盗贼的主要武器都不是飞标的,盗贼也精通于近身格斗,至少龙族小说里面也是这样,也不知道哪个白痴工程师把游戏设置成这样。巫师加个防远距离,基本上可以站着跟你聊天了。在这里不得不再提一下龙族官方那本垃圾功略,上面是说盗贼克法师的,现在怎么看,都是法师克盗贼。强烈要求增加盗贼专有的近身武器!
再次是技能的不公平,1.0开放技能之后,最欢的莫过于战士和弓手了。战士的双重,弓手的多重火,哪样不是秒人的利器。再看看盗贼的呢?鲨鱼飞弹?是快啊。可是人家站着不动让你打啊?就算人家中了冰枪,本来移动快的也是很难打中的。最最郁闷的是弓手也可以学鲨鱼飞弹。冰暴?现在打直线是很多人都会啊,可是在移动战斗的时候打出直线是不容易的,而且直线又不可以象多重火那样可以连发。加上现在战士和弓手都有破2的技能,就盗贼没有,你们说公平吗?不过现在看来,这个破2我也不想要了。祭祀已经被改得很惨了。我也不想增加他们的负担。毕竟同是天涯沦落人啊,大家都被改得这么惨。别跟我说究极之冰有多厉害,凭什么你们在专职之前可以轻松秒人,盗贼就不可以,你们说公平吗?
在这里强烈要求的是增加盗贼的移动,开放盗贼专用的近身武器(攻击不用高,只要能克制法师的防远就可以了),和改良一下盗贼的技能。我想说的就这么多了,憋了这么久的气不吐不快,看不顺眼的人接着骂吧。