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玩龙族谈网络游戏
2002-12-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:冷雨疾风

“网络游戏”游戏业的垃圾。真不理解为什么那么多人喜欢频繁重复的敲击鼠标,无限制的升级练功
花了上千小时所练的级,客观来说只是几个代码,而网络游戏本身几乎没有可玩性,真正的玩家是不会喜欢,因为这根本不是游戏,如果单机一个人玩网络游戏,那么你能有什么乐趣?粗糙的游戏性,网络游戏的寿命就在于他能让玩家练多久的级,所以网络游戏中永远不可能有人达到顶峰,高级玩家多了,就代表可以发表下个版本了,例:“龙族”在大多人到了100级后开发了的70版本,拿出等级一百后那艰难的转职条件来延长寿命,在大多人转职之后新版本的商人,技圣,把玩家引导到工作中去,一个GM至少150小时,75小时到90级,最后十级也是75小时,再进阶又是150小时,一天六小时要50天,十三个GM要花上2000小时,一天六小时是325天,你每天不做别的事,就在不停的挂机就能挂一年,这一年你要花多少金钱就不说了,可是你浪费的精力和时间可就是无法估量的了。新的技圣申请一次只能用十天,每次制造物品你都要先花上一百小时挖玛瑙,叶子申请技圣,还要找矿石,最后成功几率只是50%,象这样的创意只要能维持三个月,拖住玩家就是成功的,让他们花了大量精力金钱时间,越到后越不舍得离开,每月按时的把钱交到开发商,代理商的手中。

看现在的ONLINE RPG网络游戏,总是练功,升级,找装备,这还不如玩单机游戏,所谓的玩网络游戏 只不过是做着机械的动作来练级,除了杀怪就是杀人,这种垃圾的程序也能称为游戏?尤其是韩国人做的游戏,这种模仿欧美风格和“暗黑”操作系统的网络RPG,就象韩国这个毫无民族自豪感的垃圾国家一样无聊!无趣!无知!愚蠢的韩国人只会做出这种垃圾,只会愚昧而木纳的点击鼠标。而惟利是图的代理商更是花大把的钱去买进这种垃圾,为韩国创造每年4000亿的产值添砖加瓦,而刚接触网络,对新鲜事物充满好奇的无辜玩家,则是被其愚弄的对象,面对漫长枯燥的练级之路有人做了封包,加快游戏进程,无疑是大大缩短了这类垃圾游戏的寿命,这时有人说不公平,可是实在想不出,花上千小时练级有何价值,当你们在公平的条件下木纳的点着鼠标,而代理商却在旁点着钱偷笑,他们只会想怎样才能挖出玩家口袋更多的钱,这才是他们关心的,你们只不过是会造钱的机器,一切都是你自愿的。

我想网络游戏玩了几年了,大家都该明白了吧,不要拉人去玩网络垃圾,尤其不要玩韩国等国家的游戏,肥水不流外人田,要玩也玩国内的,或者开着QQ玩单机游戏,象“第七封印”“天使帝国”“英雄传说4”等都是近期不错的单机游戏,玩了那么久的网络游戏,我们已经看清这种垃圾,坚决抵制这种韩国垃圾,应该制定法律,对那些把垃圾引进国内的代理商实行其收入80%的税率,把这些外流资金大部分收归国库 ,反正网络游戏对一个国家得发展没有一点有利之处,把国外的垃圾全赶出去,发展民族的游戏产业,才是中国游戏业的最终出路。

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