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我对龙族的看法
2002-12-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:张鑫

我对龙族的看法(文中有引用别人的意见的,请见谅)

我玩龙族有些日子了,虽然不连续,没有一个练得高的,但是,我们铁力的龙族玩家可不少。而且从测试就开始玩的也有一批,我玩龙族算比较早吧,0.69+时开始玩的,也经历了四代了(0.69+,0.69++,0.70,1.0)。龙族给我的印象比较好,我玩过几款网络游戏:龙族,传奇,决战,奇迹。因为龙族玩的最早,再玩其他的总感觉没兴趣,觉得有些幼稚。我也算玩电脑游戏比较早的了。暗黑Ⅰ,星际,暗黑Ⅱ,这些是我最喜欢的电脑游戏,当然还有现在的龙族。星际是即时战略类游戏的颠峰(我不知道魔兽Ⅲ能不能超越星际,但前景很不错),暗黑则是新角色扮演类游戏的鼻祖(说它新是和仙剑奇侠传比较的说法)。说了半天似乎无关龙族的话:)
我喜欢游戏的感觉大概也是50%以上游戏玩家的感觉,曾经17173上有位玩家发表过一篇关于龙族类游戏和传奇类游戏感受的文章,我很赞同。我喜欢的游戏都是有很深的文化背景,故事情节引人入胜,游戏本身做的成功,操作专业的那种,龙族也不例外,她有小说做背景(小说我看过,很不错)游戏本身很好,创意不错,玩着很爽,的确很适合真正的游戏玩家口味,没说的,高档次的游戏,所以第三波300点卡35元很合理(有人好象要揍我吧,呵呵)。
但是,正因为她是适合专业玩家口味的游戏,自然有缺陷是不被容忍的,但很少20%吧,我长期以来看论坛,和我们这的玩家讨论游戏心得,发表以下几点意见或建议:
一、龙族里人物的服饰,原来的龙族里的人物还很多元化,可现在,一看衣服就知道大概多少级,只是颜色有所差异,真不知道第三波怎么想的,怎么倒退了,应该多学学暗黑Ⅱ等游戏,穿什么拿什么人身上就能体现出来,那多爽呀(我打算建个人让她穿三点:)。
二、现在龙族八个站,可是说基本都定型了,极大多数(至少七个)站BSS和JP力量很不平衡,而且现在YS天平作用越来越小,本国怪物少的可怜,中立地带有怪可是强国占着场子,弱国只好在自己国内练级(弱国无外交),可是怪少,各大公会就互相抢场子,使本国发生内讧(怎么看怎么象旧中国),长此以往,强国愈强,弱国愈弱,加上开放了移民,恶性循环,我想龙族以后有国家区别这一吸引人之处要消失了,我建议本国普通怪物多些,象0.70以前那样,BOSS级怪和打转职的怪物在中立地带,这样才好,YS国因为中立,所以弱小,但是国家资源应该多,洞穴也要有级别限制,而且洞中怪物级别也在级别限制内。再者由于以前的历史原因,一些站的国家人心涣散,GM因该积极鼓励本国国民,还有一点警告GM,GM要公平!不可以影响游戏,听说有些站GM给恋人调级数,让国战结果发生不该发生的突变等,可耻!第三波负责人是不是要追究一下责任(希望那是没有的事,但是有则改之,无则嘉勉)!
三、PK方面。龙族不例外的也是以PK为主的游戏,但是不尽人意,龙族对PK者处理的不错,但是被PK者处理不好,被PK者应该背包内也掉东西,几率10%-20%吧。PK的地方也不好,自己国内除了主城不许PK,剩下的都能PK,但是都要有NK,包括半兽人村和一些现在没有NK的地方,半兽人村怪物资源很丰富,别的没有NK的地方生产资料很丰富,没有NK练级的被清场,挂机的被清场比比皆是,GM去了也只是先劝一下,有什么用,P都P完了,气愤!
四、各职业平衡度方面,这个问题其实大多数人都讨论过,我说的不如那些人说得好,个人意见:战士现在可以说很厉害,法师依然厉害,祭祀似乎也没被削弱多少,主要说说弓盗。弓的技能要说说,弓的急速飞弹应该和鲨鱼飞弹似的那么快。盗贼的速度应该依然是最快的,转职以后,法师用敏捷术后比盗贼还快(不理解,法师是喷气式的吗?),弓转了也可以穿盗的鞋了,和盗一样快,应该再出盗的鞋,转完了盗还是最快的。再者,为什么弓盗和战士在一起练级就打不到怪物,难道组队中把弓盗排除了??弓盗的攻击准确率该提高。
五、国战方面,第三波是不是把服务器改善一下呀,既然站少,站中人多(这也好),但人多服务器差让人受不了呀,国战一点也不爽,有相当比例的人因为这个放弃参加国战,再者结界石和城门被神迹补血量应该和战士攻击失血量成正比,战士砍8000血,砍城门就1000,8:1呀,那祭祀给城门和石头补血也该8:1,否则武器损失大,攻击国也太过困难了;边境战还要以打石头为主,现在为了二转大多数人都砍人,打石头似乎不是人们再关系的问题了。
六、金钱方面,经济基础决定上层建筑,而龙族的钱几乎是所有网络游戏中最不重要的,太毛了,简直是大便(请原谅我的无礼)。钱因该能买到处了做的东西和转职以外的所有东西,包括玛瑙和资源,这样钱才有用,玩家才会真的拿钱当钱,当然玛瑙等东西要贵一些,但是物品价格要第三波严格讨论决定,价格后边不该有那么多“0”小说里难道一匹马也要5000W吗?这样玩家进行商品交换才会用钱,现实社会难道用东西换东西?莫非回到原始社会了?第三波对政治学中的经济问题太不了解了吧,物品的价格应该由其价值决定,哪有那么大的差价,夸张!!!
七、耐久度问题,玩家毫不容易得到一个装备或武器,打一会就坏了,谁不伤心,去铁匠铺修花钱不说还掉耐久度,太不合理了,铁匠应该有一项技能修金属装备,木匠能修木制品,裁缝能修布皮革制品,但是这样才掉耐久度,去铁匠铺等地方花钱修则不掉。
八、装备所带的特殊性质,我不太了解,但是知道最基本几点,攻击有关(攻击力,准确度,麻痹,缓慢等)的属性应该在武器上,而防御,加血,抗魔,反射物理和魔法攻击的属性则在装备上,各种属性都该效果明显,现在龙族抗魔效果就不明显,戒指,项链等稀有物品打BOSS怪物应该掉,而且掉在地上发光。
九、龙族里现在有好多BUG,文字方面,比如JP的荒地,HELP中却叫沙漠,鬼魂叫幽灵,高级祈祷术叫高级祈导术,火洞窟叫黑暗洞窟,1.0任务中有一个男子托玩家找他喜欢的女子的,男子叫那女子的名字和女子真实的名字不同;声音方面,女法师用魔法,一开始时能发出男子声音,后来才是女子声音,奇怪,感冒了吗?龙族里半瓶药水并不是真的半瓶,只有15000,希望能改成正好一半。战士的闪电破技能并不是象说明说的一段时间内攻击增加,而是只有5次,应该改成名副其实的一段时间内攻击增加。
十、强烈建议龙族开放双工语聊(第三波不懂可以去喜聊,聊聊,好聊参观)这样可以杜绝人妖骗人。
十一、小建议,龙族的表情很逗,是不是再加一个哭的表情,省着玩家总打555~~~。
以上是我对龙族的看法,也许有不对的地方,但请不要鸡蛋里挑骨头,第三波从自己也从玩家利益考虑(玩家多了第三波也赚钱啊,互惠互利,良性发展)重视这篇文章,我先谢过了:)
我是沈阳站JP的“�d��枪太子�e”


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