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剑指断魂山
2002-12-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:史东.布莱德布雷

玩龙族1年多了,从上2到武汉,都是JP的,对JP有很强的归属感。可惜,一直有些遗憾----没去过国战。直到12月1日,终于,圆了我的国站梦,参加了进攻断魂山的战役。

第一次国战,心情激动。第一时间踏入战场,听着那激昂的背景音乐,看着满屏的喊杀,忍不住热血沸腾。且慢,才走几步就觉得不对劲了,怎么门口都是兰色的BSS?郁闷,给堵门了,是不是防守方可以先进入战场?看看边上的伙伴,大家都觉得奇怪,郁闷,冲了再说了。

一场屠杀。杂乱无章的冲锋,零敲碎打的反抗,几乎没有看到城门,我的第一次国战,就已经结束了.....12月了,国战月,机会多的是,下次继续努力----自我安慰。

12月3日下午3时35分,时隔2天,第二次断魂山战役打响了。再次踏入战场,没有了第一次的激动与新鲜,满脑子复仇的血思想:用BSS的血来证明JP的强大吧(真的是那么想的哦)。很快的,2号门攻克,1号结节石攻克,BSS的抵抗轻微无力。心里非常奇怪,毕竟是2个国家的联军啊?怎么可能这么不堪一击?带着疑问,冲向边上的2号结节石。答案很明显了,明确了JP攻击动向的兰色大军,集结在2号结节石的附近,严阵以待。一场血腥的,大规模的攻防战正式拉开了序幕。

由于BSS在局部和全局的人数优势(280:385)地理优势(城墙间隔,复活点距离近)指挥优势(明显的战略意图与战术配合),我们的部队,几乎很难靠近结节石,战线朝已经拿下的城门靠近。到了这个时候,时间一过了1半,我期望着我们的指挥官,希望他能指挥JP的所有部队实施有效的战略部署。可惜,我们尊敬的指挥官(大贤者)除了拼命的刷屏,大叫着:“不要恋战,冲上去打石头,JS给战士+2,FS多用启示录!”以外,没有象样的,有效的命令传达。失去了指挥的JP战士们,只能依靠自己的感觉,追杀看得见的敌人,朝着各自的目标攻击。15分钟以后,也许这位司令发现了部队没有明确的攻击方向,BSS把战线推到了城门口,他开始大叫,命令所有的部队朝2号结节石攻击。

胜利的天平,超着BSS倾斜。无能的指挥官,难道你不知道什么叫避实击虚吗?眼看着越来越多的BSS部队集结在2号结节石,越来越多的JP被压回城门,你就不知道改变战术,改变攻击方向吗?直到终战前30分钟,这位可敬的指挥官,看不见战局的变化,命令分一部分兵力攻击附近的3号结节石。可悲,他居然没意识到,JP的战士们已经被压到了城外,无法冲进城门又如何去攻击2道城墙后的3号结节石?眼看着JP的**们死命的冲进城门,被兰色的海洋包围,吞没,我意识到,JP又一次在断魂山尝到了苦果。接下来的20多分钟里,战线被推到了JP的复活点,情形回到了12月1日下午那场屠杀.....

又一次的失败。胜败乃兵家常事,重要的是总结经验教训。只会在公告里骂人,要81以下级别不要参加国战,鄙视那些报了名又不去的人。难道你们就不总结战略战术的得失吗??那才是最重要的。武汉的JP,已经强大到让BSS和YS倾2国之全力,才能抗衡的地步。JP以一国之力对抗2个国家,将会延续下去,没有良好的战略战术,是不可能取得胜利的。

以少胜多,只能出奇兵用计谋,怎么可以蛮干?以精锐抗平庸,以良好的战略战术,打败人数占优势的乌合之众,是JP以后唯一的取胜之道。

也许大家会说,这只是一个游戏,何必那么认真;也许有人认为,这是小题大做。但是,龙族的魅力,已经让大家倾注了真挚的感情,它不光是一个游戏而已,它已经成为了生活的一部分,既然是这样,认真的,尽力的让它更精彩,更真实,又有什么不对呢?难道你们对胜利不看重吗?我想,答案是明显的。

真心的希望,各位有能力担当指挥的领导者们,好好的策划和准备,让龙族这个特别的游戏,发挥出更大的魅力,让中国5千年的战争艺术能容入龙族。
希望下次的断魂山,不再让JP断魂。

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