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论PK与职业
2002-12-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:豪羽

龙族自诞生之日起,就已经几乎注定了他是个被PK缠身的网络游戏。从那天到现在,2年的时间,几乎每天都有PK事件发生。因此,玩过龙族的朋友大多也都成了PK高手,积累的很多PK秘籍。2年的龙族虚拟生活,也另我对PK感想颇多,不吐不快。

首先要说的是,既然是PK,就是杀和被杀的较量。所以,PK的基本原则不是基于在对方杀死之前就杀掉对方,或者是想尽办法不叫对方杀掉。一切的PK战法,其实无外乎是这2条原则引申具体化而已。举几个例子吧,以前的魔弓,特点是血少弓高,就是要秒掉对手,不给对方以杀自己的机会;而以前的JS,靠障蔽过日子的时候,就是要在对方杀不到自己的情况下,慢慢的杀掉对方;而后来的JS,靠吸血过日子,就是既不给对方杀自己的机会,直接秒掉对方,也不叫对方能杀死自己,所以,那时候的JS简直就是无敌。说什么以前,说什么原则,在很多人看来好象都没有什么实际意义,其实不然。没有原则可遵循,没有以前的PK经验,哪有现在这么多恐怖的PK策略呢?

因此,鉴于以上的PK原则,总结2年的PK经验,我个人对现在的各职业总结如下:战士:可以靠血多防高不叫对方杀自己,也可以靠超强的攻击和技能不给对方杀自己的机会,所以,战士现在几乎无敌;法师,靠着繁多的魔法,既保护着自己,也伤害的敌人,也是一个攻守兼备的职业,只要操作够好,就可以防止被秒,也能秒别人,所以法师也是无敌的;弓盗,有不错的攻击和技能,但是却不一定能秒掉敌人,而自身的生命却一直受到威胁,所以鉴于敌人强大的杀伤力,现在的弓盗纯的很多,以给自己争取更多的时间去杀掉对方,圣的不少,靠着障蔽减少被对方杀掉的可能,所以弓盗是两个要缴尽脑筋,费尽心思才能强大的职业;祭司,有着超强的防御魔法,不会给任何职业以轻易秒掉自己的机会,但是棒子攻击太弱,血防都已不再独步江湖,吸血,夺目,圣灵等魔法的效果也成了鸡肋,想杀掉敌人,实在头疼,所以,祭司已经完全成为了一个防守型,辅助型的职业。

在单挑方便,我个人认为,最厉害的是法师,然后是弓盗,最后是战士。法师最强,这个好象不用我太多解释。除非存在一个什么角色能不怕法师的攻击,诅咒魔法,也能在瞬间秒掉法师。等等!这个角色是存在的!就是法师自己!(废话也不要拿石头丢我!我不过是为了说明法师单挑很强而已。)我之所以把弓盗排在法师之后,是因为除了法师,其他的2个职业都不可能在瞬间秒掉一个操作精良的弓盗,首先,速度问题你就解决不了。就好象无法遏制法师的敏捷术就不能轻易解决法师一样。弓盗的移动那么高,战士和祭司是几乎追不上的,就算是有什么BUG跑,我想你也不可能瞬间杀掉对方2W血,或者打掉有排危(保护)的弓盗的1W血。而反过来,弓的多重,盗的黑暗系技能和冰暴,隐身,都会给战士和祭司带来很大玛瑙。如果真的单挑起来,可以说弓盗就要先不打死你(其实是不能那么轻易秒掉你),然后再打得你没脾气,最后再借着你被怒火冲昏了头脑的时候,趁着你的一次操作漏洞,给你致命的一击。而之所以把弓盗排在了一起,是因为我个人是真的分不出谁到底能更强一点,弓盗之间打起来机会均等,都够对方头疼的。最后剩下的战士我不用多说了,没祈祷,没排危,那攻防都大大受影响,威力大打折扣,就只剩下了血多能叫对方头疼了。那这样的一个战士,不就是一个靶子吗?虽然战士攻击威力依然恐怖,但是追不上
法师,弓盗怎么打?我想弓盗法师都会小心不叫你的黑暗之刃沾上身的。话都是2头说的,就算他们被你慢到了,那又怎么样?没有3的双重一下威力你自己心里是清楚的,我想是不应该能秒掉弓盗吧?除非是哪个傻瓜魔弓,或者白痴风法,被你撞上了(这种可能其实还是很大的,尤其是在网络和服务器不稳定的时候)。????请注意,我没有提到祭司。道理很简单,和祭司单挑就是个错误:法师,弓盗基本上都不能破2,对于补2很好的祭司应该是不会被秒的。如果不加2,恐怕以现在祭司的现状可能会死的很无奈的:吸血吸不死,圣灵打不死,棒子打不疼,自己的血还掉的狂快。战士和祭司单挑,祭司如果加2,那祭司就麻烦:8成要一直喝水到障蔽消失,然后倒下(集气被打断的可能性很大,给补2带来的很大麻烦);如果祭司不加2,战士就麻烦了:8成要一直的跑,等到诅咒消失了。所以,战士对于2W血有PW的祭司,在没有雀落的情况下,是很无奈的;同样,祭司对有着超强防御3W血的战士也是头疼的。因此,祭司去单挑就是个错误,简直就是在浪费时间,因为你其实就是在和对方拼水比耐心,有什么意思呢?在我个人看来,看中单挑的人,其实就是为了满足一下自己的虚荣心,想法设法的想展示一下自己的强大和精湛的操作而已。至于具体的意义,一点意思也没有。就算你强,又怎么样?我就不信你个人能强大到1个人独闯天下的地步。
单挑无意,群P有别。大体上,我把正常的群P分为了战场和竞技2种。
对于战场上的战争,无论是国战还是边境战,在有队友的充分支持下,我心中的各职业重要程度排名顺序如下:祭司,战士,法师,弓盗。没祭司你去打场战争给我看看?祭司少了你去给我打赢一场战争看看?没祭司,祭司少,头疼吧?所以,我认为祭司是在有队友的充分支持下,最重要的。其实是祭司能给队友以充分支持,只不过是需要有人来叫他支持而已。而我把战士放到了第2位,是因为战士的数量,血量,伤害力,等等等等都是别的职业比不了的。无论是打石头还是敲城门,主要靠的都是战士。战士少了,不好打。打不了,顶不住。而且,当有了祭司的充分支持后,一群战士简直就是一台推土机,见谁推谁,见什么拆什么,实在恐怖。然后是法师,而不是弓盗,是因为比较得来的。比较起来,我总觉得法师的魔法的用处比弓盗的武器来的爽。无论是什么战,我总觉得弓盗和法师的作用差不多,唯一的区别就在于法师也能靠他的加持做一次代理祭司,靠他的箴言给敌人以莫大的麻烦。而其攻击魔法,在此就忽略的等同于弓盗的攻击吧,希望法师们就大量一点,睁一只眼闭一只眼的过去吧。守城的时候,法师往那一站,加了魔增,魔消,防远,就一个劲的放吧。然后就看到城下的敌人一直的掉血吧。虽然看不到死几个人,但是实在是威力有够大。虽然弓盗也能站在那里,但是自己死的频率好象要稍微多于法师,而给敌方的伤害程度,好象也远没有法师大。至于攻城和边境的时候,法师和弓盗基本上不是在打游击,就是在对付对方的法师和弓盗。虽然作用也非常重要,但是比起带着足够祭司的战士群来,还是有限的。

对于竞技,本人经验不多,实在不足以在此吹毛求疵,胡乱放屁。但我还是想发表一下我的见解,作为大家的消遣好了。我的看法其实很简单,就是:一队中什么职业都有最厉害。至于怎么搭配最好,这个好象没有什么定论。因为等级和点数分法不同,对于组队成员的成分影响太大,不能一概而论。而且,在竞技打架的大部分情况都是大家自由组队,根本不看重什么狗屁原则,打的开心就好,能赢就是强。
说来说去,PK很简单。有人说血多就是硬道理,而我说,人多就是硬道理。说来了,就是欺负人:我血多,你杀不死我,我就欺负你;我人多,你杀不过来,我更要欺负你。至于欺负的到还是欺负不到,那就看操作了。操作不好,说什么都白搭。

有人说这职业强,有人说那职业弱;有人喜欢说自己强,有人无奈说自己弱。其实,无论说什么都没用,该强还是强,该弱还是弱,不过是说出来,会舒服一点,仅此而已。强又如何,弱又怎样呢。信我就听我一句肺腑之言,一句至理名言,一句不变真理:
想强就去找朋友,兄弟合力,其力断金!

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