龙族职业随想
龙族是一个优秀的游戏,这一点是公认的。我觉得他优秀就优秀在职业的丰富和系统的多样性,它带给我们充满一个魔法和剑的奇幻世界。在龙族中我终于圆了我的奇幻梦。
3月14日看到“我爱家具”的《龙族需要职业平衡吗?》一文,很赞同其中的部分观点。文中“你选择一个职业,不是因为他的强大,而是因为他的特殊性”真是精辟之至。
我觉得职业的平衡性当然需要,而且是必不可少的。否则大家都只玩最强的职业了。关键是怎么平衡?单从参数上做文章,一味强调攻、防、移动,只会将各种角色逐渐同化,龙族也就走向末路了。大法师、教皇与战神拼肉搏;大法师加速后跑得最快等等都是由此产生得恶果。我觉得游戏应从职业的特殊性上下工夫,各职业如果攻击方式不同、特性各异,那么相应各职业的操作方式和思维方法都有了极大得差异,各职业间很难有直观的可比性,最强的职业也就无从谈起了,只有你最适合或你最喜欢的职业。
以下是我对龙族各职业的一点看法抛砖引玉,希望各位爱龙族的玩家也来谈谈自己心目中喜爱的职业。
战士篇
龙族中的战士设计得不错,只是被其他职业盖过了锋芒,在此我强烈希望削弱其他职业的肉搏能力。我觉得战士之所以强大,在于其具备其他职业无法企及的物理功防能力和强大的生命力。以下是我希望龙族对战士改进的地方:
1、必杀技
哪个伟大的战士没有成名绝技?龙族可以给战士设计若干个必杀技,比如华丽的连续技,舍身突击技、旋风斩(陷入重围时特别有效)等。当然,必杀技也要有破绽:1、一旦使出必杀技就停不下来,直到必杀技全部完成;2有些必杀技是有方向性的,在使用中会有空挡暴露给敌人;3、必杀技不能连续使用,要等若干秒后才能用第二次,但普通攻击不受影响。这样,一旦战士使用必杀技失误或被闪开,对手就有机会背后猛攻或集气念咒。
2、骑技
战士的骑技没有开放是我最大的遗憾(听说0.70就要开放,但愿不是狼来了的叫声),没有坐骑的骑士算什么骑士?我真希望哪一天有驾御神龙的龙骑士在龙族的天空中遨游。当然,骑技只是为了好看,就没什么意思了,应该提升战士的速度。不过只能加直线速度,即坐骑直线冲刺的速度无人能比,即使弓、盗也比不了,不过坐骑转向速度要受限制,要比不骑坐骑时的转向速度还慢,否则法师加速的悲剧又要重演了。弓、盗要说了,我只要曲线移动,战士能奈何得了我吗?但如果再宽阔地带,比如西荒,有几个骑士并排冲刺,正面的人就只有叫上帝
的份了,哇!骑士团突击!!我好怕怕!!如果遇到丛林、山岳地形嘛,不好意思啦,骑士大人就请你们屈尊下马一战吧。
3、团队合作
龙族是讲究团队的,战士想要单人PK可能不利,但有了祭祀加的绝对屏障和巫师加的加速的战士绝对是恐怖的战力,被称颂为战神也毫不为过。(强烈要求巫师可以给他人加加速,而且加速后攻击的速率也应该增加,仅仅跑的快叫什么加速,干脆叫加跑算了。这样弓、盗加了加速就可以跑过法师了,也就没有人乱嚷嚷了,什么?不认识法师,没人愿意为你加加速?那就是弓、盗自己的问题了,搞好群众关系是很重要的,哈哈)看来各位战士一定要和其他职业的人搞好关系哦,有了绝对屏障和加速的战士再骑上坐骑,你就是纵横驰骋的英雄。
祭祀篇
1、神杖
神杖是祭祀手中重要的祭器,是神圣力量的象征,也是祭祀、神官、主教乃至教皇亲密的伙伴(教皇手里的就是权杖喽,代表神的无比权威,万人景仰啊!)。但龙族中只有棍子,一块毫无意义的木头或铁块,龙族的祭祀、法师坏就坏在棍子上了,棍子变成了纯武器而且攻击力不低,不是逼着祭祀、法师拿着棍子拼命吗?简直逼良为娼啊。强烈希望祭祀的棍子攻击力减为同级战士的一半以下。既然神杖是祭器就应该有圣力增幅的作用,理想的状态是祭祀念咒集气分两中,一种是自然集气,以祭祀本人为咒语集气的中心(也就是现在龙族中使用的那种),集气的时间短,但法术威效果差;另一种是神杖集气,以手中的神杖为咒语集气的中心,集气的时间较长(毕竟棍子没有身体听使唤嘛!),但法术效果也增强许多(神杖越高级,效果越大)。神杖集气的姿势也与自然集气也不同,神杖集气时神杖随着周围的光华逐渐变亮,使用法术时是将神杖挥出,一道法术一挥而就,神杖也同时失去光芒。
棍术不是通过棍子拍人提升,而是通过神杖集气和神杖施法提高。高等级的神杖需要高等级的棍术,并提供更强大的圣力增幅。
神杖的本身可以储存圣力和法术,祭祀平时可以通过职业技能将法术封印在神杖中(封印时要消耗相当一段时间和大量圣力),需要时可以施展神杖中封印的法术,不需要集气也不需要消耗圣力,因此可以在实战中起到关键作用。可封印法术的种类、威力和次数,根据神杖等级高低和祭祀职业技能等级而增加。
2、对抗邪恶
有人要说了,祭祀棍子的威力减弱了,法术又没有法师强大,祭祀怎么练级呢?有两个途径解决,一、增加祭祀经验分享的效果,祭祀由于是救援他人的职业,因此祭祀享受组队经验加倍的奖励,这样也可以提高祭祀组队的兴趣;二、其实祭祀是神眷顾的子女,以传播教义和驱除邪恶为天职,所以龙族应该设定祭祀对特定的邪恶生物有特殊攻击效果,比如祭祀在特定怪物时,攻击伤害会增加数倍,甚至超过同级战士的物理攻击和同级法师强力法术造成的伤害。我觉得适合设定为特定对象的怪物有不死系的骷髅、僵尸、鬼魂等和鸟人、食人魔等具有邪
恶价值观的生物。这样祭祀要么组队分享他人经验,要么就找邪恶生物练级,升级也不会比其他职业慢的。
3、神官的威严(NK攻击系数)
既然祭祀有驱逐邪恶的天职,那么就不仅仅是邪恶生物,对于邪恶的人也应当给予神的制裁。龙族可以设定NK攻击系数(祭祀专有),对于有NK的人,祭祀根据NK数值的高低和自身祈祷的高低增加从10%直到数倍的攻击伤害,这样那些罪孽深重(据说有NK达到3万的人)遇到祭祀时就直到什么时神的制裁了,差十几、二十级的祭祀也能杀他。另外,绝对屏障(MISS罩)应该是祭祀的专利,这是祭祀最大的特色,其实用性远远超过救人了。我强烈要求取消其他职业学习绝对屏障的能力,至少也要提高绝对屏障的点数要求,现在除了法师都能学绝对屏障,个个都是兼职祭祀,职业祭祀只有去喝西北风了,不如搞个祭祀唱诗班流浪演出算了,呵呵。
4圣物
高级祭祀可以制造一些传说中的圣物,需要收集一些名贵的材料(钻石、玛瑙),请GM级的工匠制作成可以容纳强大神力的容器(圣杯之类的东西),然后经过一定的仪式(特定的时间、特定的环境中、足够多的高级祭祀参加),在消耗具大的圣力和生命力(事先准备大量血瓶吧)后,可以制作一样圣物(有一定的失败几率,但失败时不会失去容器)。圣物是消耗品,一旦使用就会消失,不同的圣物可以提供各种无以伦比的神迹,比如同时令全屏的本国战友具备绝对屏障的保护、修复破碎的结界石、将某地图的入口封闭一段时间、甚至可以一次性将国战中战死本国战士全部复活并补满HP值和MP值
(这是只有教皇才能制作的圣物)。由于圣物的力量过于强大,一个祭祀是无法单独使用的,需要几个祭祀同时咏唱冗长的祷词,圣物才能被开启,如果中间被他人的攻击打断,必须重新从头再来一遍。
这样的祭祀确实不再适合个人PK了(祭祀本来就不是杀人的职业,一心想着杀人的人本来也不适合使用祭祀),但没有人可以否定祭祀的重要性,他们是神的使者,再勇者的身旁提供着神的惠助,同时他们具备强大的防御能力(绝对屏障在祭祀身上的作用应当加倍,这样才能体现神的特别宠爱),任何人要杀他们都不是容易的事情。他们提供的圣物可以在国战中起到扭转乾坤的作用,由于他们的加入,将使其他职业的队友在作战能力上得到质的飞跃,他们将是人见人爱,倍受尊崇的神眷之子(女)。总之,祭祀是团队的核心,战力的源泉,对敌人构
成最大的间接威胁(对高NK人物的PK例外,祭祀可以冲在第一线。)。
法师篇
龙族的法师是很强大的,他们的强大在于丰富的魔法,而不是简单的抡抡拍子。我觉得龙族中的法师的确很有特色(说实话,比较其他职业而言,要法师没有特色到反而不太容易)。但我仍有许多缺憾,以下是我的一些想法,各位大法看了可千万不要用雷砸我、用火鸟穿我,哪儿有祭祀,给我加个罩,我怕!
1、法杖
看过《哈里波特与魔法石》吗?每个法师都有一根自己的法杖(费话!地球人都知道!),高级的法杖蕴涵着难以想象的魔力。龙族里的法杖么……实在称不上法杖,弄得龙族得法师老是拿着苍蝇拍搞卫生。因此,我强烈要求减弱法师棍子的物理攻击力(减到同级战士攻击力的三到四分之一以下),法师放弃魔法使用蛮力,简直是堕落!法杖应当是令魔法增幅的法器,并可以注入魔力和赋予魔法,详细的可以看前文祭祀神杖的两种念咒集气方式和在杖中封印法术,我觉得法杖也应该如此,此处就不再罗嗦了。
2、法师的防御
法师的身体是孱弱的,不可能向祭祀那样陪伴在战士的身旁,共同进退。我觉得法师应当通过迷惑对手来保护自己,而不是靠用魔法提升自己的防御力。隐身是不错的设定,但远远不够,且龙族中的隐身破绽太多。我认为应当增加以下魔法:
一、分身术。根据等级和冥思的高低,法师可以制造一个到数个假身,高级法师还可以让真身和假身互换位置。遭到攻击的那个假身会立即消失;而真身遭到攻击时,未被攻击的假身仍然存在,并可以与真身向切换,也就是说未击倒所有假身前,很难对法师进行连续攻击,这样法师就可以争取集气或撤退的时间。
二、幻化术。高级法师可以将自己的身体通过魔法幻化,成为一种精神的存在,任何物理攻击无效同时也不能进行物理攻击,幻化时是不能使用法杖集气和法杖中储存的魔法,因此这时法师魔法能力会大减,所以是适合逃命的手段,不过要是碰到没有幻化的法师或魔弓,那就死定了。幻化状态有隐身的效果(可以被法术侦测到),在幻化状态中,法师会不断消耗法力,法力耗尽时,法师会恢复成平时的状态隐身效果也告消失。
三、土遁术、水遁术。完成特殊任务的法师可以彻底掌握自然之力(比如订立土元素的盟约、水元素的盟约等),可以施展土遁术、水遁术在地下或水中潜行,在潜行状态不能事实任何攻击、集气和施法,潜行状态可以被法术侦测和被法术攻击,可以通过任何障碍物(树木、石头、墙壁等等)但不能通过魔法结界,潜行状态会不断消耗法师的法力,法力耗尽时法师会浮出地面,如果在水中或障碍物中,法师会死亡,灵魂被弹射到最近的可以通行的地方。
法师是最聪明也是最狡诈的职业,他们应该通过变换末测的手段保护自己,而不是靠血多防高。
3空间转移法术
龙族快点开启回城术吧,法师们的腿都快跑断了,鞋也磨穿了好几双了……唔唔。如果开放空间之门的法术就更好了,届时法师可以打开空间之门将自己和队友送到想去的地方(当然要那里有结界石之类的魔法标记,且未被魔法结界封闭才行),法师一定会受到其他职业的欢迎的。到时候传送点的营业额要骤降了,谁叫它是收费的呢?活该!!
4、魔法秘宝
导师级的法师就具备制造魔法秘宝的能力,和制造圣物相似,需要一些名贵宝石,然后还需要珍稀的药材(比如紫苏、人参之类),然后由几名法师一起念咒并消耗极大的法力(多准备蓝瓶吧)后可构成魔法阵,不同的秘宝需要不同形状的魔法阵,从三角形、四方形、五角星到六芒星,需要的人数也从三人到六人甚至更多,对巫师的等级要求也不同,等级越高制作秘宝成功率越高,魔法阵完成后,将材料放如魔法阵的中心,秘宝会自动形成,失败时将失去材料。与圣物不同,魔法秘宝的制作没有时间要求,因为圣物需要特定时间请求神的降临,而魔法秘宝只需要法师高超的技巧和强大的法力,但是制作秘宝的失败率要比制作圣物高得多。魔法秘宝也是消耗品,也需要二个以上导师级法师(高级秘宝需要更多的法师)一起念完冗长的咒语才能启动,一旦使用就会消失。与圣物相反,魔法秘宝具有攻击性的效果,比如放在结界石上启动可以一瞬间摧毁结界石;比如将一片地区变成火海;比如将某一区域时间冻结一段时间,凡是在该区域的敌方人员或在这段时间内进入该区域的敌方人员将全部被定住任人宰割,我方人员则不受影响等等。
法师就是这样让人敬畏的角色,总是可以作出令人不可思议的事情,闪闪烁烁而又琢磨不定,能用好法师绝对是一件很有成就感的事情,可惜我的技术还太菜,正在修炼中及被杀中。
弓手篇
龙族中的弓箭手总让我感到不过瘾,有些朋友说是鸡肋是太过分了点,但有一定的道理,弓手攻、防、移、魔各方面都不是最出色的,怎么才能有一席之地呢?我个人希望还是在弓箭上多做做文章。我觉得弓箭连发是误区,只会将龙族的弓箭手引向死路,相比较而言我还是倾向与设定合理的弓箭系数和开放狙击功能。
1弓箭的攻击系数
弓箭对不同的防具应当有不同的攻击系数,比如弓箭对皮甲的系数为1,那么对锁甲的攻击系数就是0.8,对于铠甲的攻击系数是0.5,有盾牌的战士还有10%~30%(根据格挡术高低)机会挡住弓箭不首伤害;相反对于没有铠甲的法师和祭祀,弓箭攻击系数应该为2以上,当然祭祀有MISS、法师有远防,但总有需要续罩的时候,这是弓箭的威力将是致命的,正所谓明枪易躲暗箭难防啊!
2狙击技能
以上的攻击系数是对战斗方式下的弓箭攻击而言的,而弓箭手还应该有其特殊的攻击方式――狙击!也就是说弓箭手是龙族中唯一具备三种状态的职业(和平、战斗、狙击)。
弓箭手当弓箭战绩达到40时(可以降低一点),就可以切换到第三中方式――狙击模式,当弓箭手切换成狙击模式后,可以看到有一条“瞄准能量槽”出现在经验槽上方,鼠标也变成准心状的图标,在狙击状态下弓箭手是无法移动的。
狙击方法是:鼠标击中目标后按住左键不放,狙击的瞄准能量槽里的能量开始上升,表示弓箭手正在瞄准,鼠标跟着目标移动(目标不动是最好的了,这叫等死),只要鼠标不脱离目标,瞄准能量槽里的能量会一直上升,如果鼠标脱离了目标,能量会暂停上升,但不会下降,当目标逃离屏幕或放开鼠标左键时时,能量会全部消失,表示需要重新瞄准。当瞄准能量的能量蓄满时,鼠标的图标会从准心变成弓箭,表示瞄准已经完成,只要放开鼠标左键,弓箭手就会发出一支带气劲的弓箭狙击目标。
狙击的攻击力远远大于平时射出弓箭,且不受弓箭攻击系数的影响,因为这是经过仔细瞄准,向对手暴露的要害射出的致命一击,穿不穿盔甲、拿不拿盾牌都一样。当弓箭战绩高于一定程度时(比如90),狙击的威力将不受魔法的影响(比如MISS、排危、龙鳞、远防等等),因为那已经是神来之笔,否则什么叫神箭手呢?等到弓箭战级达到100,并成为箭神且配备了传说中的弓箭以后,使用狙击时将有几率成为一击必杀(比如10%的概率),不管你是谁、有什么装备、有多少血,全都一箭穿心、一箭封喉,这才是真正酷毕的弓箭之神。
狙击与念咒集气不同,弓箭手受到攻击时瞄准不会被打断(石化法术除外)。因此,只要弓箭手还活者,没人可以阻止其忘我的一箭。
3、视力
弓箭手无疑是所有职业中视力最好,所以任何微小破绽都逃不过他们的眼睛。所以龙族应该为弓箭手开启透视功能(房屋、城墙例外),让弓箭手可以看到隐藏在草丛中、屋檐下、树阴里的敌人,在夜间和洞窟可以看见视线以外阴影中敌人的红色轮廓(就向博得之门中的精灵视力那样)。
这样的弓箭手是洞察一切(隐身除外)、一箭封喉的冷酷杀手,唯一具有一击必杀能力的职业,足以令他的对手胆寒。相信不在会有任何人忽视他们的存在,轻视他们的后果只有一种,一箭穿心而死!!
盗贼篇
龙族中最令我遗憾的职业是盗贼,感觉和弓手比较雷同。其实盗贼应该是最有特色的职业之一,他们是最令人头痛的偷袭高手,他们善于暗中下毒,背后偷袭,令人防不慎防。被盗贼工会盯上的人,更是如惊弓之鸟,整天处处提防、疑神疑鬼、终日不得安宁。但龙族中的贼除了会偷点东西,其他手段就没了…………哎,最多只配叫扒手,可怜。我觉得盗贼应该是偷袭职业,可以有远距离攻击,不是主要攻击手段。盗贼理想中的特色是:
1、拥有近身攻击的偷袭特技(将匕首插入敌人身体,盗贼用匕首的技巧是举世无双的,攻击后会失去匕首,匕首越名贵就越锋利,伤害就越大。不要告诉我盗贼会缺钱哦!鬼才相信),该特技攻击力极高,使用后一段时间不能再使用特技。偷袭特技是游戏中唯一支持的移动攻击方式,也就是说攻击时移动不会停止(好象现在盗贼的飞标也是移动攻击的,不过我没试过),那么盗贼主要作战方式将是全力一击然后立刻撤退,等待下一次偷袭的机会。这样的盗贼具备极高的攻击力,但不具备持久的攻击力,不能成为作战的主力,但可成为暗杀、偷袭的高手,特别是对法师、祭祀而言。
2、偷技的变化技――下毒。在哪里下毒呢?敌人包包里啊!对,水瓶是最好的目标,只要偷技够高,可以把敌人腰带中、包包里的血瓶、魔力药水瓶偷独成毒药瓶,到时候,当战神、大法师、教皇、CC在激战的关键时刻,“哇,血瓶失灵、魔力不足$#%@#%……”,下毒盗贼就没事偷着乐吧。毒药需要炼金术士制作,高级的毒药还有麻痹、迟钝、疾病、混乱、盲目甚至石化等效果。由于毒药也是很贵的,各位盗贼在下毒时,可要省这点用哦。
3、关于贼的NK
现在的龙族简直是上帝之眼,只要偷了就一定入系统的法眼,绝对加上NK。这太不公平,义贼又怎么办啊?对那些为富不仁的家伙,谁来截富济贫呢?
我觉得应该将偷分为两种,一种为留下标记的偷窃,一种为不留标记的盗窃(在使用偷技时可以选择)。对于不留盗窃,应该加NK。而留下标记的偷窃,除非失主凭标记去报案(向会馆),否则不会加NK。当然失主也可以不报案,将标记丢掉。如果不丢掉,哈哈,盗贼就有麻烦了,每个盗窃标记都允许失主杀死该盗贼5次(好象多了点,各位盗贼可别偷袭我,……啊!),谁叫你偷了人家东西,被追杀也是活该,当然对方也未必有本事杀的了你。另外,对NK超过一定数字的人(比如50),我觉得不管怎么偷都不应该加NK。
有了合理的设定,龙族一定会产生一大批义贼吧。试想哪一天,某个盗王一举偷取了他国的圣物或魔法秘宝,使国战得到扭转乾坤,一定会在龙族大陆中名扬天下的。
这些就是我对龙族职业的一点遐想,喜欢单人PK的可能嗤之以鼻,但龙族毕竟是讲究团队,角色的差异能更大一点,一定会产生出许多新的战术,说不定龙族会更有意思。据说龙族要推出0.70版了,真希望开发商能在各角色的差异上多下些工夫。如果有丰富的任务就更好了,那些练级练到头的老玩家也挺可怜的,除了国战,也只有做做东西了,难怪要有那么多人清场了。等有空在和大家一起聊聊我心目中的任务吧。
我是Leigh
出身在杰洛丁的拜所斯
是一个小小幻术师,
等级39、冥思48、棍子42,
虽然误入上1),但无怨无悔。(现在听说上1很乱,但选站的时候我什么也不懂,只觉得杰洛丁这个名字我喜欢。不过,现在上1经过整顿,我觉得比两个月前我刚来时已经好许多了,情况也在不断改善,就是有时还有点卡。
请各位上1 BSS 的高手还要多带带我呦!
由于今天龙族维护的时间延长再延长,就写了一篇感想,如果有幸能够给17173的编辑帖出来,我还想向我的龙族朋友白色银狼、努林塔瑞、七色凤凰、浪云风、*琦琦、风魔玛丽、星之鱼、天帅和辣手摧花鬼见愁、苍狼(可惜他们两个要去新站了)带去真心的祝福,愿他们永远快乐。
2002年3月29日凌晨
写于电脑前无限等待服务器恢复中(好象都是废话)
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
3月14日看到“我爱家具”的《龙族需要职业平衡吗?》一文,很赞同其中的部分观点。文中“你选择一个职业,不是因为他的强大,而是因为他的特殊性”真是精辟之至。
我觉得职业的平衡性当然需要,而且是必不可少的。否则大家都只玩最强的职业了。关键是怎么平衡?单从参数上做文章,一味强调攻、防、移动,只会将各种角色逐渐同化,龙族也就走向末路了。大法师、教皇与战神拼肉搏;大法师加速后跑得最快等等都是由此产生得恶果。我觉得游戏应从职业的特殊性上下工夫,各职业如果攻击方式不同、特性各异,那么相应各职业的操作方式和思维方法都有了极大得差异,各职业间很难有直观的可比性,最强的职业也就无从谈起了,只有你最适合或你最喜欢的职业。
以下是我对龙族各职业的一点看法抛砖引玉,希望各位爱龙族的玩家也来谈谈自己心目中喜爱的职业。
战士篇
龙族中的战士设计得不错,只是被其他职业盖过了锋芒,在此我强烈希望削弱其他职业的肉搏能力。我觉得战士之所以强大,在于其具备其他职业无法企及的物理功防能力和强大的生命力。以下是我希望龙族对战士改进的地方:
1、必杀技
哪个伟大的战士没有成名绝技?龙族可以给战士设计若干个必杀技,比如华丽的连续技,舍身突击技、旋风斩(陷入重围时特别有效)等。当然,必杀技也要有破绽:1、一旦使出必杀技就停不下来,直到必杀技全部完成;2有些必杀技是有方向性的,在使用中会有空挡暴露给敌人;3、必杀技不能连续使用,要等若干秒后才能用第二次,但普通攻击不受影响。这样,一旦战士使用必杀技失误或被闪开,对手就有机会背后猛攻或集气念咒。
2、骑技
战士的骑技没有开放是我最大的遗憾(听说0.70就要开放,但愿不是狼来了的叫声),没有坐骑的骑士算什么骑士?我真希望哪一天有驾御神龙的龙骑士在龙族的天空中遨游。当然,骑技只是为了好看,就没什么意思了,应该提升战士的速度。不过只能加直线速度,即坐骑直线冲刺的速度无人能比,即使弓、盗也比不了,不过坐骑转向速度要受限制,要比不骑坐骑时的转向速度还慢,否则法师加速的悲剧又要重演了。弓、盗要说了,我只要曲线移动,战士能奈何得了我吗?但如果再宽阔地带,比如西荒,有几个骑士并排冲刺,正面的人就只有叫上帝
的份了,哇!骑士团突击!!我好怕怕!!如果遇到丛林、山岳地形嘛,不好意思啦,骑士大人就请你们屈尊下马一战吧。
3、团队合作
龙族是讲究团队的,战士想要单人PK可能不利,但有了祭祀加的绝对屏障和巫师加的加速的战士绝对是恐怖的战力,被称颂为战神也毫不为过。(强烈要求巫师可以给他人加加速,而且加速后攻击的速率也应该增加,仅仅跑的快叫什么加速,干脆叫加跑算了。这样弓、盗加了加速就可以跑过法师了,也就没有人乱嚷嚷了,什么?不认识法师,没人愿意为你加加速?那就是弓、盗自己的问题了,搞好群众关系是很重要的,哈哈)看来各位战士一定要和其他职业的人搞好关系哦,有了绝对屏障和加速的战士再骑上坐骑,你就是纵横驰骋的英雄。
祭祀篇
1、神杖
神杖是祭祀手中重要的祭器,是神圣力量的象征,也是祭祀、神官、主教乃至教皇亲密的伙伴(教皇手里的就是权杖喽,代表神的无比权威,万人景仰啊!)。但龙族中只有棍子,一块毫无意义的木头或铁块,龙族的祭祀、法师坏就坏在棍子上了,棍子变成了纯武器而且攻击力不低,不是逼着祭祀、法师拿着棍子拼命吗?简直逼良为娼啊。强烈希望祭祀的棍子攻击力减为同级战士的一半以下。既然神杖是祭器就应该有圣力增幅的作用,理想的状态是祭祀念咒集气分两中,一种是自然集气,以祭祀本人为咒语集气的中心(也就是现在龙族中使用的那种),集气的时间短,但法术威效果差;另一种是神杖集气,以手中的神杖为咒语集气的中心,集气的时间较长(毕竟棍子没有身体听使唤嘛!),但法术效果也增强许多(神杖越高级,效果越大)。神杖集气的姿势也与自然集气也不同,神杖集气时神杖随着周围的光华逐渐变亮,使用法术时是将神杖挥出,一道法术一挥而就,神杖也同时失去光芒。
棍术不是通过棍子拍人提升,而是通过神杖集气和神杖施法提高。高等级的神杖需要高等级的棍术,并提供更强大的圣力增幅。
神杖的本身可以储存圣力和法术,祭祀平时可以通过职业技能将法术封印在神杖中(封印时要消耗相当一段时间和大量圣力),需要时可以施展神杖中封印的法术,不需要集气也不需要消耗圣力,因此可以在实战中起到关键作用。可封印法术的种类、威力和次数,根据神杖等级高低和祭祀职业技能等级而增加。
2、对抗邪恶
有人要说了,祭祀棍子的威力减弱了,法术又没有法师强大,祭祀怎么练级呢?有两个途径解决,一、增加祭祀经验分享的效果,祭祀由于是救援他人的职业,因此祭祀享受组队经验加倍的奖励,这样也可以提高祭祀组队的兴趣;二、其实祭祀是神眷顾的子女,以传播教义和驱除邪恶为天职,所以龙族应该设定祭祀对特定的邪恶生物有特殊攻击效果,比如祭祀在特定怪物时,攻击伤害会增加数倍,甚至超过同级战士的物理攻击和同级法师强力法术造成的伤害。我觉得适合设定为特定对象的怪物有不死系的骷髅、僵尸、鬼魂等和鸟人、食人魔等具有邪
恶价值观的生物。这样祭祀要么组队分享他人经验,要么就找邪恶生物练级,升级也不会比其他职业慢的。
3、神官的威严(NK攻击系数)
既然祭祀有驱逐邪恶的天职,那么就不仅仅是邪恶生物,对于邪恶的人也应当给予神的制裁。龙族可以设定NK攻击系数(祭祀专有),对于有NK的人,祭祀根据NK数值的高低和自身祈祷的高低增加从10%直到数倍的攻击伤害,这样那些罪孽深重(据说有NK达到3万的人)遇到祭祀时就直到什么时神的制裁了,差十几、二十级的祭祀也能杀他。另外,绝对屏障(MISS罩)应该是祭祀的专利,这是祭祀最大的特色,其实用性远远超过救人了。我强烈要求取消其他职业学习绝对屏障的能力,至少也要提高绝对屏障的点数要求,现在除了法师都能学绝对屏障,个个都是兼职祭祀,职业祭祀只有去喝西北风了,不如搞个祭祀唱诗班流浪演出算了,呵呵。
4圣物
高级祭祀可以制造一些传说中的圣物,需要收集一些名贵的材料(钻石、玛瑙),请GM级的工匠制作成可以容纳强大神力的容器(圣杯之类的东西),然后经过一定的仪式(特定的时间、特定的环境中、足够多的高级祭祀参加),在消耗具大的圣力和生命力(事先准备大量血瓶吧)后,可以制作一样圣物(有一定的失败几率,但失败时不会失去容器)。圣物是消耗品,一旦使用就会消失,不同的圣物可以提供各种无以伦比的神迹,比如同时令全屏的本国战友具备绝对屏障的保护、修复破碎的结界石、将某地图的入口封闭一段时间、甚至可以一次性将国战中战死本国战士全部复活并补满HP值和MP值
(这是只有教皇才能制作的圣物)。由于圣物的力量过于强大,一个祭祀是无法单独使用的,需要几个祭祀同时咏唱冗长的祷词,圣物才能被开启,如果中间被他人的攻击打断,必须重新从头再来一遍。
这样的祭祀确实不再适合个人PK了(祭祀本来就不是杀人的职业,一心想着杀人的人本来也不适合使用祭祀),但没有人可以否定祭祀的重要性,他们是神的使者,再勇者的身旁提供着神的惠助,同时他们具备强大的防御能力(绝对屏障在祭祀身上的作用应当加倍,这样才能体现神的特别宠爱),任何人要杀他们都不是容易的事情。他们提供的圣物可以在国战中起到扭转乾坤的作用,由于他们的加入,将使其他职业的队友在作战能力上得到质的飞跃,他们将是人见人爱,倍受尊崇的神眷之子(女)。总之,祭祀是团队的核心,战力的源泉,对敌人构
成最大的间接威胁(对高NK人物的PK例外,祭祀可以冲在第一线。)。
法师篇
龙族的法师是很强大的,他们的强大在于丰富的魔法,而不是简单的抡抡拍子。我觉得龙族中的法师的确很有特色(说实话,比较其他职业而言,要法师没有特色到反而不太容易)。但我仍有许多缺憾,以下是我的一些想法,各位大法看了可千万不要用雷砸我、用火鸟穿我,哪儿有祭祀,给我加个罩,我怕!
1、法杖
看过《哈里波特与魔法石》吗?每个法师都有一根自己的法杖(费话!地球人都知道!),高级的法杖蕴涵着难以想象的魔力。龙族里的法杖么……实在称不上法杖,弄得龙族得法师老是拿着苍蝇拍搞卫生。因此,我强烈要求减弱法师棍子的物理攻击力(减到同级战士攻击力的三到四分之一以下),法师放弃魔法使用蛮力,简直是堕落!法杖应当是令魔法增幅的法器,并可以注入魔力和赋予魔法,详细的可以看前文祭祀神杖的两种念咒集气方式和在杖中封印法术,我觉得法杖也应该如此,此处就不再罗嗦了。
2、法师的防御
法师的身体是孱弱的,不可能向祭祀那样陪伴在战士的身旁,共同进退。我觉得法师应当通过迷惑对手来保护自己,而不是靠用魔法提升自己的防御力。隐身是不错的设定,但远远不够,且龙族中的隐身破绽太多。我认为应当增加以下魔法:
一、分身术。根据等级和冥思的高低,法师可以制造一个到数个假身,高级法师还可以让真身和假身互换位置。遭到攻击的那个假身会立即消失;而真身遭到攻击时,未被攻击的假身仍然存在,并可以与真身向切换,也就是说未击倒所有假身前,很难对法师进行连续攻击,这样法师就可以争取集气或撤退的时间。
二、幻化术。高级法师可以将自己的身体通过魔法幻化,成为一种精神的存在,任何物理攻击无效同时也不能进行物理攻击,幻化时是不能使用法杖集气和法杖中储存的魔法,因此这时法师魔法能力会大减,所以是适合逃命的手段,不过要是碰到没有幻化的法师或魔弓,那就死定了。幻化状态有隐身的效果(可以被法术侦测到),在幻化状态中,法师会不断消耗法力,法力耗尽时,法师会恢复成平时的状态隐身效果也告消失。
三、土遁术、水遁术。完成特殊任务的法师可以彻底掌握自然之力(比如订立土元素的盟约、水元素的盟约等),可以施展土遁术、水遁术在地下或水中潜行,在潜行状态不能事实任何攻击、集气和施法,潜行状态可以被法术侦测和被法术攻击,可以通过任何障碍物(树木、石头、墙壁等等)但不能通过魔法结界,潜行状态会不断消耗法师的法力,法力耗尽时法师会浮出地面,如果在水中或障碍物中,法师会死亡,灵魂被弹射到最近的可以通行的地方。
法师是最聪明也是最狡诈的职业,他们应该通过变换末测的手段保护自己,而不是靠血多防高。
3空间转移法术
龙族快点开启回城术吧,法师们的腿都快跑断了,鞋也磨穿了好几双了……唔唔。如果开放空间之门的法术就更好了,届时法师可以打开空间之门将自己和队友送到想去的地方(当然要那里有结界石之类的魔法标记,且未被魔法结界封闭才行),法师一定会受到其他职业的欢迎的。到时候传送点的营业额要骤降了,谁叫它是收费的呢?活该!!
4、魔法秘宝
导师级的法师就具备制造魔法秘宝的能力,和制造圣物相似,需要一些名贵宝石,然后还需要珍稀的药材(比如紫苏、人参之类),然后由几名法师一起念咒并消耗极大的法力(多准备蓝瓶吧)后可构成魔法阵,不同的秘宝需要不同形状的魔法阵,从三角形、四方形、五角星到六芒星,需要的人数也从三人到六人甚至更多,对巫师的等级要求也不同,等级越高制作秘宝成功率越高,魔法阵完成后,将材料放如魔法阵的中心,秘宝会自动形成,失败时将失去材料。与圣物不同,魔法秘宝的制作没有时间要求,因为圣物需要特定时间请求神的降临,而魔法秘宝只需要法师高超的技巧和强大的法力,但是制作秘宝的失败率要比制作圣物高得多。魔法秘宝也是消耗品,也需要二个以上导师级法师(高级秘宝需要更多的法师)一起念完冗长的咒语才能启动,一旦使用就会消失。与圣物相反,魔法秘宝具有攻击性的效果,比如放在结界石上启动可以一瞬间摧毁结界石;比如将一片地区变成火海;比如将某一区域时间冻结一段时间,凡是在该区域的敌方人员或在这段时间内进入该区域的敌方人员将全部被定住任人宰割,我方人员则不受影响等等。
法师就是这样让人敬畏的角色,总是可以作出令人不可思议的事情,闪闪烁烁而又琢磨不定,能用好法师绝对是一件很有成就感的事情,可惜我的技术还太菜,正在修炼中及被杀中。
弓手篇
龙族中的弓箭手总让我感到不过瘾,有些朋友说是鸡肋是太过分了点,但有一定的道理,弓手攻、防、移、魔各方面都不是最出色的,怎么才能有一席之地呢?我个人希望还是在弓箭上多做做文章。我觉得弓箭连发是误区,只会将龙族的弓箭手引向死路,相比较而言我还是倾向与设定合理的弓箭系数和开放狙击功能。
1弓箭的攻击系数
弓箭对不同的防具应当有不同的攻击系数,比如弓箭对皮甲的系数为1,那么对锁甲的攻击系数就是0.8,对于铠甲的攻击系数是0.5,有盾牌的战士还有10%~30%(根据格挡术高低)机会挡住弓箭不首伤害;相反对于没有铠甲的法师和祭祀,弓箭攻击系数应该为2以上,当然祭祀有MISS、法师有远防,但总有需要续罩的时候,这是弓箭的威力将是致命的,正所谓明枪易躲暗箭难防啊!
2狙击技能
以上的攻击系数是对战斗方式下的弓箭攻击而言的,而弓箭手还应该有其特殊的攻击方式――狙击!也就是说弓箭手是龙族中唯一具备三种状态的职业(和平、战斗、狙击)。
弓箭手当弓箭战绩达到40时(可以降低一点),就可以切换到第三中方式――狙击模式,当弓箭手切换成狙击模式后,可以看到有一条“瞄准能量槽”出现在经验槽上方,鼠标也变成准心状的图标,在狙击状态下弓箭手是无法移动的。
狙击方法是:鼠标击中目标后按住左键不放,狙击的瞄准能量槽里的能量开始上升,表示弓箭手正在瞄准,鼠标跟着目标移动(目标不动是最好的了,这叫等死),只要鼠标不脱离目标,瞄准能量槽里的能量会一直上升,如果鼠标脱离了目标,能量会暂停上升,但不会下降,当目标逃离屏幕或放开鼠标左键时时,能量会全部消失,表示需要重新瞄准。当瞄准能量的能量蓄满时,鼠标的图标会从准心变成弓箭,表示瞄准已经完成,只要放开鼠标左键,弓箭手就会发出一支带气劲的弓箭狙击目标。
狙击的攻击力远远大于平时射出弓箭,且不受弓箭攻击系数的影响,因为这是经过仔细瞄准,向对手暴露的要害射出的致命一击,穿不穿盔甲、拿不拿盾牌都一样。当弓箭战绩高于一定程度时(比如90),狙击的威力将不受魔法的影响(比如MISS、排危、龙鳞、远防等等),因为那已经是神来之笔,否则什么叫神箭手呢?等到弓箭战级达到100,并成为箭神且配备了传说中的弓箭以后,使用狙击时将有几率成为一击必杀(比如10%的概率),不管你是谁、有什么装备、有多少血,全都一箭穿心、一箭封喉,这才是真正酷毕的弓箭之神。
狙击与念咒集气不同,弓箭手受到攻击时瞄准不会被打断(石化法术除外)。因此,只要弓箭手还活者,没人可以阻止其忘我的一箭。
3、视力
弓箭手无疑是所有职业中视力最好,所以任何微小破绽都逃不过他们的眼睛。所以龙族应该为弓箭手开启透视功能(房屋、城墙例外),让弓箭手可以看到隐藏在草丛中、屋檐下、树阴里的敌人,在夜间和洞窟可以看见视线以外阴影中敌人的红色轮廓(就向博得之门中的精灵视力那样)。
这样的弓箭手是洞察一切(隐身除外)、一箭封喉的冷酷杀手,唯一具有一击必杀能力的职业,足以令他的对手胆寒。相信不在会有任何人忽视他们的存在,轻视他们的后果只有一种,一箭穿心而死!!
盗贼篇
龙族中最令我遗憾的职业是盗贼,感觉和弓手比较雷同。其实盗贼应该是最有特色的职业之一,他们是最令人头痛的偷袭高手,他们善于暗中下毒,背后偷袭,令人防不慎防。被盗贼工会盯上的人,更是如惊弓之鸟,整天处处提防、疑神疑鬼、终日不得安宁。但龙族中的贼除了会偷点东西,其他手段就没了…………哎,最多只配叫扒手,可怜。我觉得盗贼应该是偷袭职业,可以有远距离攻击,不是主要攻击手段。盗贼理想中的特色是:
1、拥有近身攻击的偷袭特技(将匕首插入敌人身体,盗贼用匕首的技巧是举世无双的,攻击后会失去匕首,匕首越名贵就越锋利,伤害就越大。不要告诉我盗贼会缺钱哦!鬼才相信),该特技攻击力极高,使用后一段时间不能再使用特技。偷袭特技是游戏中唯一支持的移动攻击方式,也就是说攻击时移动不会停止(好象现在盗贼的飞标也是移动攻击的,不过我没试过),那么盗贼主要作战方式将是全力一击然后立刻撤退,等待下一次偷袭的机会。这样的盗贼具备极高的攻击力,但不具备持久的攻击力,不能成为作战的主力,但可成为暗杀、偷袭的高手,特别是对法师、祭祀而言。
2、偷技的变化技――下毒。在哪里下毒呢?敌人包包里啊!对,水瓶是最好的目标,只要偷技够高,可以把敌人腰带中、包包里的血瓶、魔力药水瓶偷独成毒药瓶,到时候,当战神、大法师、教皇、CC在激战的关键时刻,“哇,血瓶失灵、魔力不足$#%@#%……”,下毒盗贼就没事偷着乐吧。毒药需要炼金术士制作,高级的毒药还有麻痹、迟钝、疾病、混乱、盲目甚至石化等效果。由于毒药也是很贵的,各位盗贼在下毒时,可要省这点用哦。
3、关于贼的NK
现在的龙族简直是上帝之眼,只要偷了就一定入系统的法眼,绝对加上NK。这太不公平,义贼又怎么办啊?对那些为富不仁的家伙,谁来截富济贫呢?
我觉得应该将偷分为两种,一种为留下标记的偷窃,一种为不留标记的盗窃(在使用偷技时可以选择)。对于不留盗窃,应该加NK。而留下标记的偷窃,除非失主凭标记去报案(向会馆),否则不会加NK。当然失主也可以不报案,将标记丢掉。如果不丢掉,哈哈,盗贼就有麻烦了,每个盗窃标记都允许失主杀死该盗贼5次(好象多了点,各位盗贼可别偷袭我,……啊!),谁叫你偷了人家东西,被追杀也是活该,当然对方也未必有本事杀的了你。另外,对NK超过一定数字的人(比如50),我觉得不管怎么偷都不应该加NK。
有了合理的设定,龙族一定会产生一大批义贼吧。试想哪一天,某个盗王一举偷取了他国的圣物或魔法秘宝,使国战得到扭转乾坤,一定会在龙族大陆中名扬天下的。
这些就是我对龙族职业的一点遐想,喜欢单人PK的可能嗤之以鼻,但龙族毕竟是讲究团队,角色的差异能更大一点,一定会产生出许多新的战术,说不定龙族会更有意思。据说龙族要推出0.70版了,真希望开发商能在各角色的差异上多下些工夫。如果有丰富的任务就更好了,那些练级练到头的老玩家也挺可怜的,除了国战,也只有做做东西了,难怪要有那么多人清场了。等有空在和大家一起聊聊我心目中的任务吧。
我是Leigh
出身在杰洛丁的拜所斯
是一个小小幻术师,
等级39、冥思48、棍子42,
虽然误入上1),但无怨无悔。(现在听说上1很乱,但选站的时候我什么也不懂,只觉得杰洛丁这个名字我喜欢。不过,现在上1经过整顿,我觉得比两个月前我刚来时已经好许多了,情况也在不断改善,就是有时还有点卡。
请各位上1 BSS 的高手还要多带带我呦!
由于今天龙族维护的时间延长再延长,就写了一篇感想,如果有幸能够给17173的编辑帖出来,我还想向我的龙族朋友白色银狼、努林塔瑞、七色凤凰、浪云风、*琦琦、风魔玛丽、星之鱼、天帅和辣手摧花鬼见愁、苍狼(可惜他们两个要去新站了)带去真心的祝福,愿他们永远快乐。
2002年3月29日凌晨
写于电脑前无限等待服务器恢复中(好象都是废话)
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