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连吼三声之九天龙翔吼
2002-04-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:F.U.Rogner(罗格纳)
[首先在正题还没开始前,我想向天生丽质表达我衷心的感谢。由于她,我接触了龙族;由于她,我在龙族的世界里认识了这样那样的朋友与敌人,君子与小人,高尚者与卑劣者;也正是由于她,我才能总是能比较快地了解龙族最新的各种作弊手段的方法与手段的细节。可以这样说,没有她,就没有龙族的F.U.罗格纳。]

本次的论题: 也给代理商一个公道!


真的独到见解是在认识上超越了教条和平庸,偏执的见解则首先表现了思维能力的不足;独到的见解需是真实的见解,也应该具有真实的价值,而不是空有玄妙的词语;独到的见解有时候就只是正常的见解,在不正常的社会环境和风气中,便显出“正常”的独到,而偏执的见解常常是故作惊人之语,并总是带着一厢情愿的性质;独到的见解源于清明的心智与平和的态度,偏执的见解则常常产生于一种不稳定的情绪和不纯净的出发点。---------摘自扬新雨先生的《批评的两种“独到”》

从上文我相信应该可以引起大家的一些深思,的确,我们绝大部分的龙族玩家(包括我自己)并非层次很高的学者,也并不一定具有相当的深思熟虑,当我们批评一些事情的时候,往往带有一定的主观倾向,往往偏执于与一些片面的,表面的现象,而常常有失偏颇。

有个例子相信很多人都碰到过:A与B是一个单位的同事,A单纯老实,B有些小聪明,但总是自以为事,A与B关系不错,因此B总是开玩笑地批评A的这样那样的行为,似乎A总是犯一些错误及可笑之处,A总是不以为意;可是,流言的威力是巨大的,C,D与A,B是同事,但他们并不熟,B对A的批评使A在C,D心中留下了不好的印象,而E是新来的,他对环境是那样的陌生,于是B的言行也给他留下了关于A的种种印象
,渐渐地,在往后的日子里,A一些本来很正常的行为也不断引来众人的嘲笑与玩弄,他饱受心理压力,最终被迫离开了。

大家可以看出,事件的根源在于B,如果不是因为B最初的不应有的胡乱批评(尽管是开玩笑的),事件绝不至于演变到最后的结果。而我们在玩龙族这个优秀的网络游戏时,由于这样那样的现象而对代理商及管理员提出要求及批评时,是否有类似B那样的现象呢?我们对服务方的批评又是否公正呢?我个人认为很有那么一些,下面我从两个大方面来提出我的一些看法和见解,请广大网友指正。


第一大方面--------关于GM的两点看法

㈠GM参与游戏的问题。

[绝对的权利使人绝对的腐化],人的社会意识具有历史继承性,我国的历史发展从半封建半殖民地通过革命------这样一种爆发式社会形态的质变过渡到了社会主义初级阶段,而没有经过充斥赤裸裸社会物质关系的资本主义社会,因此社会意识从很大程度上有以前封建社会的残余,重点体现为[关系学]在社会体系中的广泛扎根,我们在龙族里的公会,拉帮结派,兄弟义气,也是这样的体现。龙族的GM无疑在龙族游戏的管理中具有至高无上的权力,而龙族GM在行使他的权力的时候,也的确缺乏有效的进行监督的措施。利用职务之便从公司或者单位谋取某些微小的利益,相信任何一个人都有过,而GM,也绝不会例外。因该说,在这个方面,我认为龙族的代理商还是不错的,上海的GM组不是就被解散了吗?即使单从利益的角度出发,代理商也不会任由GM在游戏中乱来,因此如果从人事方面责怪代理商的不力,我认为是不公正的。毕竟,人的本性,是最难掌握的一面。

㈡GM的网络管理效率问题。

在这点上,我站在GM的立场。在GMTOOL流行的那阵子,相信大家都已经了解了网络GM的工作方式------他也是以[类玩家]的形态在游戏中进行管理,他的管理效率受到三个方面的制约:

①一个国家数千玩家,当发生焦点问题时,GM的邮件系统的负担是极其巨大的,信件很快会被新的信件淹没在系统之中,因此被忽略和被遗漏在所难免

②GM的人数非常少,一个国家只有一个(GM的人数和GM的质量是一对尖锐的矛盾,此点的论述将在第三吼中和大家提及),在查处作弊的过程中,实在是东奔西走,忙不胜忙的,有些人作弊是少量的作弊,隐蔽性强,很难被发现,因此漏网之鱼的存在也实在是一件无可奈何的事。要解决这个问题,根本的方法是我们玩家自身应该建立起良好的游戏风尚同时配合GM的必须是优秀的管理,才能让作弊者无所遁形,得到他应有的处罚,冰冻三尺非一日之寒,前文提到的社会意识的问题对游戏玩家的行为影响何其巨大,建立良好的游戏风尚又谈何容易!

③游戏者给GM的资讯实在质量不高,我们看看龙族官方《玩家守则》中关于这方面的资料:
第七条 不得无故呼叫GM,没有实际内容的Page将被GM忽略 第八条 不得过于频繁地Page GM(间隔大于3分钟)
第九条 以下情况GM不予受理:询问物品用法、游戏设定的;钥匙带在身上因故丢失的;不属于系统BUG范围的服务;能通过玩家互相交流、主页说明等途径自行解决的
第十条 GM不负责解决玩家之间的纠纷

这些规定应该说都是非常合理的,而我们给龙族GM的信件中的内容,又有多少垃圾信息呢?综合三条,个别GM徇私舞弊,劣迹斑斑的的确有!但要说所有的GM都这样,我看未必!我们在评价GM工作的时候,尤其是在没有掌握很多事实,仅靠猜测和一些表面现象的情况下,是否也应该从多个方面,多个角度,多想一想呢?

第二大方面---------关于代理商的两点看法

㈠就在前些日子不久,龙族做了更新,将魔法的威力做了很大幅度的提升,引起很多玩家的强烈不满,大家纷纷在网上攥文批评代理商如何如何,但是很多玩家没有搞清楚一个事实,代理商的代理是分权限的。我们知道,代理石器时代的华义国际拥有石器的自主开发权,石器时代2.5就是华义自己调整后推出的,但是龙族不是!esofnet并没有给第三波自主开发权,也就是说,我们的龙族代理商是没有对游戏内容--象魔法威力等等修改的权力的!它只有建议权,它只能收集我们玩家的信息汇总后反馈给韩国厂商,因此由于对游戏设定的不满而埋怨代理商,实在是无知的表现!(关于权限问题在龙族官方论坛中有提到,请大家前去求证,如果有出入,请通知我,感激不尽)

㈡关于以封包为首的作弊行为。

[任何游戏厂商都将与外挂斗争到底!]-------摘自微雨晴空的《舍不得走》。
这句话体现了代理商对于外挂的根本态度。而从利益角度讲,毋庸置疑,对代理商有利的,能够促进游戏火热度及玩家人数上升的能够使更多的人付钱的,就是好外挂,就要支持,或者睁一只眼,闭一只眼;反过来说,对代理商产生不利的,使游戏秩序产生混乱的,造成游戏人群减少的外挂,就要坚决取缔。这是代理商的基本原则。诚然,在封包流行的初期,封包的存在确实造成了龙族一定程度的“扩军”,使相当一部分对枯燥练级存在一定不满的新手玩家投入到龙族中来,这段时间,代理商倒是有可能-----注意,仅仅是有可能,没有事实根据不能乱说,有可能对封包采取了一定的纵容,但时至今日,封包等作弊使得龙族玩家流失了何止千百,一些铁杆玩家一人数号撑起了龙族服务器的表面繁荣,新站成为[封包天堂],使得新手望而却步,大摇其头,这些难道代理商会不知道吗?前些日子我看到一个网络游戏的在线人数评选,传奇高居第一,龙族仅排在第7位还是第8位,同时在线人数不满万人,这是何等窘境,代理商即使仅仅从钞票来考虑难道不心痛吗?

从以往的经历及一些事实来看,我认为龙族的官方已经在很努力的维护秩序了,封的封,屏蔽的屏蔽,速度已经不错了,但是,为什么效果不好,从技术角度看又有两个原因:

①从代理商角度来说,有些BUG以及作弊实在是心有余而力不足的。我有个朋友在9城做BUG剔除,他和我坦言,9城本来有一个计划,在9城的纵横里增加一个分支,但无奈在调试阶段出现严重的BUG,会造成无限金钱,但这个BUG实在太难搞了,如果要去除的话,整个系统的主程都要修改,最后不得不放弃了这个项目。代理商不是万能的,有时候他也没有办法。从官方的资料来看,复制BUG到现在为止仍然没有被去除,但是不可否认的,由于代理商的严打措施,至少已经看不见还有人明目张胆地使用了,效率可见一斑。

②从作弊者角度看,写一个龙族加速或者新封包实在太容易了。这个事实不容人辩驳,而代理商始终处于被动的状态,所谓防不胜防,要想一网打尽,简直是梦幻想,和外挂的斗争,将是一个长期的,艰苦的路程,而这条路,几乎看不到尽头。

写了这么多,我已经完整表达了我的一些看法,而在文章的末尾,我想呼吁的是,作为一个具有理性的玩家,在评价代理商的种种时,应该坚持公正,客观的原则,不能以偏盖全,把片面当成全面,把次要当成主要,把个别当作全部,只有这样,才不失为一个真正热爱这个游戏的真正的玩家!也只有与代理商建立起一种良好的配合关系,我们才能更好地享受这个游戏,不是吗?

PS:游戏代理商难道是尽善尽美的吗?罗格纳的回答是:否!,我们的代理商的错误在哪里?我个人的看法将在第三吼中提出,欢迎大家继续支持。谢谢!

编后语:今天碰到一件好事和一件坏事,好事是我终于成为了17173龙族特约记者第101号(高兴),坏事是我还没收到密码和帐号,没法发稿,写了信给管理员,正在等待中(郁闷)。今后有喜欢我文体和内容的朋友们请关注我的稿件,也欢迎直接与我交流:)我的QQ:43433439,email:kujo@citiz.net
下面是我为我的朋友们准备的进度表:) :
1.连吼三声之佛门狮子吼 论题:代理商,你连骗我也不肯么? 完成度 80%
2. 漫谈网络流氓(准备在记者区中发布我的号码是101) 完成度 90%
3.(故事)封包传说 (倾力制作!) 完成度 50%
最后感谢大家看完我的全文,我在此向朋友们表达我由衷的感谢!谢谢!


本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!

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