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请公平对待战士吧
2002-08-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:无冬城主
玩了很久的龙族了,觉得这是一个很不错的网络游戏。玩了这么久发现龙族里的战士越来越不好混了,为什么会出现这样的问题??那就是游戏的平衡性没有做好的原因。

谈到平衡性的问题,我们就要先了解一下龙族游戏的架构基础是什么。龙族游戏的架构基础就是《龙族》这部小说,不知道大家看过没有?(什么没看过,那还不找来看干什么)对就是这部奇幻小说,是不是觉得很象另一部奇幻小说《龙枪》系列啊。呵呵……有这种感觉就对了,因为他们的架构基础都是AD&D龙与地下城的游戏规则上建立起来的。什么你不知道什么是龙与地下城的规则?我晕……,难道你没玩过《博得之门》、《冰风谷》、《大菠萝》、《魔法门》、《光芒之池》还有最新出的《无冬之夜》等一系列游戏,都是在龙与地下城的游戏规则上架构起来的,特别是《无冬之夜》已经用的是第三版龙与地下城的规则了(其具体规则可在专门介绍这类规则的网站上找倒,如“龙与地下城”网站),在这一系列的游戏中战士都是很强的职业,是游戏中的强力肉盾和攻击利器,其物理攻击可以轻松拿下FS、JS就更不用说什么弓盗之流了,防御能力也是这些职业中最高的除魔防稍微差点外,但也不至于象在龙族中这么糟糕,而且如果给战士加上增加攻击和防御的辅助魔法的话那是很无敌的。其实只要是玩过象这种类型的玩家都清楚这一点。

但为什么在龙族里战士这个职业被人不肖甚至有被唾弃的危险呢?(论坛上有太多的帖子说战士的不是了)这就是游戏平衡性的问题了。常常能看见什么战士被JS一棒拷死啊,什么被魔弓逼的下线啊,什么一个贼打的战士毫没还手之力啊……………………实在是令我感到伤心啊!!!!为什么在做这个游戏的时候游戏公司不好好的做一下测试呢?其实这样的小问题是很好解决的。在68版中战士还好一点,69版之后战士就一烂到底了,打也打不死人家,防也防不住人家这真是悲哀啊!!这纯粹是把战士这么好个职业给糟蹋了。现在JS居然是最强的,要是这是个单机版的游戏,象龙族这样设定的话不被笑死才怪。其实在所有这类游戏中战士、法师和祭师这三个职业才是游戏的主角,而弓盗不过是配角而已。

其实只要把战士的一些属性做一些小小的调整就可以使战士又焕发青春。调整的地方应有如下几点
(纯属个人观点)
1:在一开始的时候,战士的体质和力量应比现在版本中的属性点在高一点,以体现战士初期的攻击性和防御性。
2:在升段的时候应增加他的内定攻击值和防御值,也就是说比如原来升段后攻击值由100增加到120那么调整后攻击值应该由100增加到140或150,防御值也是一样的道理。
3:调高战士的一定比例的血值。
4:适当调高战士的魔防水平,不至于象JS一个吸血+一棒就死翘翘。
5:适当降低其他职业的水平,象什么魔弓的攻击比战士都还要强,这在其他的游戏中是绝不会出现这样的情况的。
6:提高战士武器的攻击力和防御力。
7:增加战士的特殊战斗技能,如重击、致命一击、击晕……等等。
如能调整这些方面那么战士的地位将是和别的职业是一个水平位置了,而不象现在这样能力底下。

听说马上就要推出1。0版了,此版本作了不少的改动,希望战士在这个版本中有所作为!!具体是什么样子让我们拭目以待吧!

本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!

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