论龙族角色的平衡
本人从武汉建站开始玩这个游戏,也见识过若干网络游戏,但还是觉得:龙族是最有内涵,最完美的游戏。为什么?首先是我对龙与地下城的偏爱,想当年第一个图形网络RPG――*****,就是建立在龙与地下城基础上。其次,龙族有着完美的职业设定(我并不是说现在就完美了,而是有着完美的系统职业架构),各个职业轮廓分明。再次,丰富多样的生存系统,饿了要吃东西,要吃东西就得做各种工作。其实这一切,都和*****非常相识。下面就说说我的龙族职业的小小看法:
1.祭祀。在龙族的设定里,或者说是龙与地下城的规则里,JS本就是一个神圣的职业,他能给各个各个其他职业强大的辅助性支持,并通过神的力量救死扶伤。现在整天听见有人抱怨说JS弱了,杀不了人了。其实这才是真正意义上的JS,JS是9人和辅助其他职业的,而不是杀人的机器。
对JS职业的建议:首先是罩子。罩子一直是龙族各个版本争论的焦点问题,其实加上罩子,就相当于得到了无限大的物理和法术防御能力!那么,他就应该放弃所有的攻击能力,在有罩子的情况下。JS是不应该能攻击人的,但应该能使用各类辅助性魔法。其次,因为JS是借助神的力量战斗的,他们应该能召唤神灵帮助战斗,并能使用强大诅咒类魔法。血应该在多些,移动现在这样子也就差不多了,总之,大家记住,JS不是拿来杀人的。
法师: JS白魔法是9人的,FS黑魔法就是杀人的了。强大的魔法攻击能力,虚弱的体制,这就构成了法师。FS的黑魔法(攻击性魔法)永远是战场上最可怕的力量,大面积杀伤性领所有人胆寒!
对FS职业的建议:不关龙族的哪个版本,FS都是很强的。1.0改版,FS是比过去弱了,雷的时间缩短,无视装取消,敏捷术时间缩短,龙鳞效果减弱。但我认为,FS在法术上的设定是很不平衡的,并不是这样改弱几个法术的问题。首先,FS加了龙鳞,物理防御力相当于比战士穿盔甲还高。龙鳞应该取消!换为魔法盾!大家都应该玩过经典的大菠萝吧,对魔法盾我就不多说了。第2,FS的魔法能量应该更高,现在一个出了鸟的FS,魔法能量也就1000多一点,用法术没几下就要拼命喝水,看看别人JS,什么时候说过魔法不够了?至于量吗?至少在5000以上,用了魔法盾后,受攻击首先损失的就是它了:)第3,敏捷术应该完全取消,其实,FS的强大大部分还应该归功与敏捷术,一个FS跑得比盗贼,弓手还快,这本身就是很不合理的!取消敏捷,用瞬间移动代替!现在的瞬间移动哪叫什么魔法啊,移动范围才一丁点,瞬间移动释法时间应该非常短,范围是全屏幕!
战士:他们有着强壮的身体,无坚不摧的战斗能力,移动速度一般,害怕魔法。战场的 肉盾和杀人机器应该是他们。战士――战场上永远的主角。
对战士的建议:过去的战士的确垃圾,1.0战斗技能的开放使这个职业已经接近完美(个人认为)。有人说战士太强大,我认为没什么,战士本就该做杀人机器!需要改进的就是战士的攻击频率和攻击能力,武器越轻,攻击频率越快,攻击力越低,现在的空手战士攻击还是过高了。至于战士的破2,我昨天去竞技场玩了几圈下来,实在是太可怕了,我们队伍2个大法,一个风J(CC级)被杀得~~~~~哎,不说了!战士的破2,破后的攻击力实在应该降低!
弓盗:很多朋友喜欢把弓和盗放一起说,因为在龙族里,他们实在太相象,不同的就是准备和职业技能了。弓手---战场的支援者,他们高超的战斗技巧和飞快的移动速度,无时不在打乱敌人的战斗部署。盗贼---暗杀者(有些象日本忍者的味道),不知道什么时候什么地方,他们手上的飞刀就会给你致命一击。
对弓盗的建议:现在这两个职业实在太象了。强烈建议把两者区分开来,或者干脆合并为弓手算了!本人认为:弓手应该强调攻击的速度(频率),但攻击力进一步降低。他们飞快的移动和射击的频率能有效的打断FS和JS的集气,对于FS来说,弓是可怕的敌人,因为再弱的攻击对生命不高的FS都是致命的,特别是在没有加魔法盾的情况下。
而盗贼,强调的应该是暗杀的能力,隐身技能开放得就非常好。但应该加强攻击,而减低攻击频率,暗处的飞刀,哪怕只有一刀,也是非常可怕的!而攻击后又能靠超高的移动能力跑掉。
这样,弓和盗职业就可以区分开来了!
其他:1.还是罩子!本人强烈建议,除了JS,任何职业都不能学罩子!想想加了罩子的弓盗,站在那肆无忌惮的象个小炮楼,或者加了罩子的两个,对望着什么都干不了,这还打个P啊!
2,关于骑马。马的移动实在太低了,至少骑马的战士比不骑马的要快才对吧,现在的马除了观赏价值还有什么用?
3,关于NK,为什么101杀人就不掉经验!呼吁平等!!!!!
4,关于钱的问题。现在的钱还能叫钱吗?除了每天例行交税(就是捐钱)我实在想不出拿这么多钱做什么!怎么改?没想好!大家一起想吧
5,关于特武。所谓特武,强调的本就应该是:特!现在倒好了。1.0一天不知道出多少玛瑙!特武完全平民化了!哪还有什么“特”的?
好了,罗嗦这么多,也就是玩了这么久,随便说说,欢迎大家游戏里找我!
武汉BSS:91FS
移动137
棒子78
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
1.祭祀。在龙族的设定里,或者说是龙与地下城的规则里,JS本就是一个神圣的职业,他能给各个各个其他职业强大的辅助性支持,并通过神的力量救死扶伤。现在整天听见有人抱怨说JS弱了,杀不了人了。其实这才是真正意义上的JS,JS是9人和辅助其他职业的,而不是杀人的机器。
对JS职业的建议:首先是罩子。罩子一直是龙族各个版本争论的焦点问题,其实加上罩子,就相当于得到了无限大的物理和法术防御能力!那么,他就应该放弃所有的攻击能力,在有罩子的情况下。JS是不应该能攻击人的,但应该能使用各类辅助性魔法。其次,因为JS是借助神的力量战斗的,他们应该能召唤神灵帮助战斗,并能使用强大诅咒类魔法。血应该在多些,移动现在这样子也就差不多了,总之,大家记住,JS不是拿来杀人的。
法师: JS白魔法是9人的,FS黑魔法就是杀人的了。强大的魔法攻击能力,虚弱的体制,这就构成了法师。FS的黑魔法(攻击性魔法)永远是战场上最可怕的力量,大面积杀伤性领所有人胆寒!
对FS职业的建议:不关龙族的哪个版本,FS都是很强的。1.0改版,FS是比过去弱了,雷的时间缩短,无视装取消,敏捷术时间缩短,龙鳞效果减弱。但我认为,FS在法术上的设定是很不平衡的,并不是这样改弱几个法术的问题。首先,FS加了龙鳞,物理防御力相当于比战士穿盔甲还高。龙鳞应该取消!换为魔法盾!大家都应该玩过经典的大菠萝吧,对魔法盾我就不多说了。第2,FS的魔法能量应该更高,现在一个出了鸟的FS,魔法能量也就1000多一点,用法术没几下就要拼命喝水,看看别人JS,什么时候说过魔法不够了?至于量吗?至少在5000以上,用了魔法盾后,受攻击首先损失的就是它了:)第3,敏捷术应该完全取消,其实,FS的强大大部分还应该归功与敏捷术,一个FS跑得比盗贼,弓手还快,这本身就是很不合理的!取消敏捷,用瞬间移动代替!现在的瞬间移动哪叫什么魔法啊,移动范围才一丁点,瞬间移动释法时间应该非常短,范围是全屏幕!
战士:他们有着强壮的身体,无坚不摧的战斗能力,移动速度一般,害怕魔法。战场的 肉盾和杀人机器应该是他们。战士――战场上永远的主角。
对战士的建议:过去的战士的确垃圾,1.0战斗技能的开放使这个职业已经接近完美(个人认为)。有人说战士太强大,我认为没什么,战士本就该做杀人机器!需要改进的就是战士的攻击频率和攻击能力,武器越轻,攻击频率越快,攻击力越低,现在的空手战士攻击还是过高了。至于战士的破2,我昨天去竞技场玩了几圈下来,实在是太可怕了,我们队伍2个大法,一个风J(CC级)被杀得~~~~~哎,不说了!战士的破2,破后的攻击力实在应该降低!
弓盗:很多朋友喜欢把弓和盗放一起说,因为在龙族里,他们实在太相象,不同的就是准备和职业技能了。弓手---战场的支援者,他们高超的战斗技巧和飞快的移动速度,无时不在打乱敌人的战斗部署。盗贼---暗杀者(有些象日本忍者的味道),不知道什么时候什么地方,他们手上的飞刀就会给你致命一击。
对弓盗的建议:现在这两个职业实在太象了。强烈建议把两者区分开来,或者干脆合并为弓手算了!本人认为:弓手应该强调攻击的速度(频率),但攻击力进一步降低。他们飞快的移动和射击的频率能有效的打断FS和JS的集气,对于FS来说,弓是可怕的敌人,因为再弱的攻击对生命不高的FS都是致命的,特别是在没有加魔法盾的情况下。
而盗贼,强调的应该是暗杀的能力,隐身技能开放得就非常好。但应该加强攻击,而减低攻击频率,暗处的飞刀,哪怕只有一刀,也是非常可怕的!而攻击后又能靠超高的移动能力跑掉。
这样,弓和盗职业就可以区分开来了!
其他:1.还是罩子!本人强烈建议,除了JS,任何职业都不能学罩子!想想加了罩子的弓盗,站在那肆无忌惮的象个小炮楼,或者加了罩子的两个,对望着什么都干不了,这还打个P啊!
2,关于骑马。马的移动实在太低了,至少骑马的战士比不骑马的要快才对吧,现在的马除了观赏价值还有什么用?
3,关于NK,为什么101杀人就不掉经验!呼吁平等!!!!!
4,关于钱的问题。现在的钱还能叫钱吗?除了每天例行交税(就是捐钱)我实在想不出拿这么多钱做什么!怎么改?没想好!大家一起想吧
5,关于特武。所谓特武,强调的本就应该是:特!现在倒好了。1.0一天不知道出多少玛瑙!特武完全平民化了!哪还有什么“特”的?
好了,罗嗦这么多,也就是玩了这么久,随便说说,欢迎大家游戏里找我!
武汉BSS:91FS
移动137
棒子78
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