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龙族设计失误乱谈
2003-03-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:真实世界虚幻者

龙族是很多玩家公认的画面最华丽,功能最大,可玩性最强的游戏。至少
坚持玩下去的玩家都是这么认为的,但是在其设计上仍然有不少问题。这是我
希望以后版本龙族可以改进的。

直截了当的说吧。第一:老话题,平衡性问题,其实从67就开始了永无止尽的争论,平衡不平衡的问题,而且,确实在各版本中是有所改进了,BT的东西,让各职业都能有,但是这毕竟是有极限的,不同条件下的PK,有着不同的
平衡,各职业是绝对不可能有绝对的平衡状态产生的,设计者可能也意识到了这点,1。1中把装备放到高于职业的地位上了,双G5的可怕,足以让职业和技术的差异消失,但是又引出了下一个问题,第二:老话题,复制,这个鬼东西一直
就没能彻底解决,而且对游戏伤害越来越大了,很多人都是毁灭在这上了,本来
多好的一个角色,因为被删了东西而GAME OVER,离开者中,因为复制被删而离开的占不小比例,装备价值过分的体现,使得人的价值观改变,复制又助长了人们不劳而获的恶习,复制了被删,再复制恶性循环,游戏本身的魅力被完全掩盖
成了复制大赛了,而在失去装备后由于无法忍受自己从强大一下子变的无为,最终离开。

龙族最经典的地方是PK,这点远远超过其他网游,但是又引出了第三个问题:无节制,无规则的PK严重影响了游戏,龙族对新人是非常苛刻的,几乎一切游戏正常行为都会受到无节制无规则PK的影响,练级、挂机、挖玛瑙。。以前在大街上走走路都会身首异处,**中,每个新人都是这样提心吊胆的渡过自己最初时光。其实设计者已经在不断努力了,但是仍未完全解决。
下一个问题还是个人修养问题,就是偷这个技能,偷是很多版本中盗贼安身立命的工具,自控能力比较差的,价值观扭曲的往往把偷做为游戏唯一乐趣,这下坏了,盗贼成了最受歧视的职业了,玩盗贼的朋友可能都有这样的经历,莫名其妙被人骂或者PK,即便是清白之身也要背上前人做孽的恶命,很多人便成了,你骂我歧视我,好啊,偷死你。。游戏对偷的规则也没有明确限制规定,好了,一切要靠玩家自己素质,这难度太大了,现在又觉得太乱了,开始强制禁偷,本来是可玩性很强的盗贼,被搞的穷途末路,可惜。

其实仔细想想游戏设计上问题还是不少的,虽然无可辩驳的,龙族真的很好玩,但是这些问题真的在影响着它的更大发展,可以说和其他游戏的不同的是
离开龙族的玩家往往不是因为游戏不好玩,而是那些设计上的失误所导致的心理上的失衡而在失落的情绪中离开的,真的,看看好多玩家写的文章,也不知道他们的失落和痛苦会不会在新玩家的身上延续下去,真的不想老是有人唱着:想回到过去。黯然离开。过去有什么好的呢,一切失落痛苦都源于那里,真的希望龙族能设计更完美。

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