异样的重返
告别龙族已两年,总以为没有重返的可能,或是世事忙碌庸扰,或是心情时过镜迁。
因为0.68加速、封包泛滥而忍痛与之挥别,其后两年重拾旧业又在网络中下起军棋,却从未染指其他MUD,毕竟龙族仍为至爱,颇有点“曾经沧海难为水”的味道。
雷诺斯的繁华喧嚣、大沙漠的寂静广袤、迪普欧朋的神秘空旷,红树林那飘零的落叶、修多恩河谷的紧张刺激、和好友沐着街灯微泛的柔光,徜徉在大理石路面上的惬意……龙族留给我太多美好回忆与憧憬,虽然每日打开窗所迎来的朝晖都是新的,但毋容置疑几近完美的事物总可以在你的脑海烙下深深的印痕,于是我开始怀念过去、做起重温龙族的梦……
某日,偶遇小屋(现实中朋友的朋友,两年前同为杰洛丁玩家,他在拜索斯,我在杰彭),久别重逢一番寒暄后,彼此很自然便谈到龙族。谈话中得知封包盛行时他亦选择淡出,时隔两年,每每想到龙族唏嘘不已。
挠痒属人之生理习惯,邂逅小屋令我燃起重返龙族的念头,那想法犹如愈演愈烈的炽焰,终于在一个晚霞飞红的黄昏,我经过电脑市场便顺手买了张点卡。
安装、调试、注册,……仍然选择弓手,一切调停之后,降临路坦尼斯的新手村了,甫至, “这里的黎明静悄悄”与印象中热火朝天的练功场面大相径庭,仿佛是美国经济危机后的大萧条,可谓沧海桑田……不过没人干扰,倒也落个耳目清净。
刚出新手村便口瞪目呆了,因为在广场居然见到游侠,掰指一算才开站3天,匪夷所思!再练了几天便转到花区,碰到一转站过来的祭祀,便和盘托出心中疑惑,他答道:“有人至今尚未下线过……”再度匪夷所思!
到卡村外部,竟遭遇猎人清场,飘了半天所见祭祀凤毛麟角,仅有的几个名字怪僻的很,都带“~・※◎□§【】” ,郁闷之余无奈下线了事。
级别渐渐高了,有时因为上线晚,踏破铁鞋亦找不到射箭的地方。从大沙漠到泰能、迪普欧彭,练级时经常可以听见:“有人了“、”让让“等话语,撞上素质低劣者,便二话不说,操起家伙PK一顿。
遭遇最恶心一次是上星期天在OP打巴酷怪:奔波辗转了四个练功点,从OP城墙附近=》瓦东冥河摆渡者点=》泰能水晶点,经历了本国人抢场子清场、中立地区的敌对PK,大约是在凌晨两点,重回OP正中北部,暗自窃喜无人抢怪,于是猛放多重火,大约升了5%后,跑来一邋里邋遢的贤者,见面便霸道的囔道:”让让,有人了“,听后令人哭笑不得,遂不理睬,孰料其突施石化诅咒,再推炎浪,由于本人贫血,应声而挂,不禁怒火中烧、四处飘荡终找到祭祀而复活,恢复CP后便持弓急急奔那鸟人而去,只见一拨人中两个贤者一样穿戴,原本复仇意图路人皆知,再者血少,故需速战速决,便不分清红皂白冲近其中一个身旁狠施多重火,那人惨号而倒,接后鼠标望尸体上一移,MY GOD!杀错人了,:(,此时真凶故伎重施……再飘,再复活、再杀、仍是误杀,再重复了一个循环,由于误杀频繁,其结果差不多是象尼克斯范甘迪的总决赛宣言:与全世界为敌。第五次,我倚在岩柱旁整理背包,心想再也不能滥杀无辜,抽根烟提提神,又冲,开了PK望那真凶头上招呼去,只见对方毫无反应。BULL SHIT!事后方知整理背包时竟把箭给撤掉了!因为频繁的辗转、跑路、清场、PK,从星期六的七点上线至次日凌晨3点,经验才升了36%。一气之下挂机睡觉。
回顾0.68,正视“英雄回归“。生态环境可谓极度恶化。因为怪少人多,导致纷争云起。两年前倘若有玩家说:”让让、有人 “,恐怕要被讥笑为二百五。杰彭的迷你洞窟、黑暗洞窟、蚂蚁洞窟不知维系了多少玩家的基本生存!如是所说,并非反对PK,只是希望每个玩家都有可生存、可立足之地,毕竟谁都不愿抛出银子换回郁闷,倘若上述周末的练级遭遇频繁几次,我想刚买的炎魔转职包可以望垃圾桶里扔了,因为你根本无法预见转职一天的到来,只有无止境的清场、PK伴随着龙族生活。练级是每个MUD一成不变的主题和通则。生物学存在食物链金字塔原则,只有第一塔层数量充足时才能维系第二塔层的生存,我想游戏制作者应该懂得这个浅析的道理。
社会生活是多样性的、游戏同时也会隐约折射社会生活的缩影,有人勤奋挂机、有人忙碌交易、有人埋头苦练、有人憧憬冒险、有人爱好交友、有人恶意欺诈、有人嗜血暴力、有人谋求在虚拟世界中实现现实无法达成的成就感……总之正是多样性体现了游戏吸引力。但如何使吸引力转化成流通货币并非轻而易举。我想龙族的玩家不外乎以下三种:学生、上班族、职业玩家、网吧管理(业主)。宏基在顾客满意度上做的不够,并缺乏相应营销手段,即使有亦显得薄弱。撇去市场推广不说,在对目标群体的调查与分析上便很不得力。 比如上班族,他们对龙族的产品及相关服务具备较强的购买力,但由于工作、社交、家庭等因素所限缺乏足够游戏时间,因而上线大多以练为主,在练功过程中享受画面、音乐、操作、交谈等乐趣……然而如今生态环境严重失衡,(例如OP共有三处巴酷怪点,以组满队7人/点,可供72级玩家21人练,如贤者打雷、弓盗用技能,怪物数量尚显不足,但杰彭72级玩家肯定不止21人,建议官方做个统计,算去部分其他途径分流动的,余者何去何从呢?),人多怪稀势必导致竞争,此时物竞天择(应该是人择),大家都奉行达尔文自然主义--即强食弱肉,一句话彼此操起家伙PK,谁挂谁出局。呵呵,龙族也因此而等义于推崇暴力、充满血腥杀戮的游戏,不定那天某某专家呼吁、家长抗议:网络暴力游戏对孩子身心成长不利。禁止PK是不现实的,但增加怪物数量、恢复各国家所属洞窟,适当减少中立地也许是减少部分玩家怨言的不二法门。
从告别到重返,然而重返却没有意想中的快意,我想再度告别的日子便也不远了。






