我理想中的龙族职业�D�D弓篇
算算,因为工作离开龙族也有两个多月了,这几天偶回去一看,却发现好友里几乎全是红的,实在是很郁闷,咳,闲话不说进入正题。
弓手是我玩的第二个职业,也是我玩得最久的一个职业。总的感觉弓手还是0.6*时好玩,那时,圣弓、魔弓什么样的都有。进入1.0后,增加了战斗技能,却把圣、魔弓都给削弱了,以一致现在的弓手几乎成了纯的天下(感觉上纯弓就像跑得飞快的战士)。哎,好像又离题了,现在就来说下,我理想中的弓手这个职业。
1. 纯弓
没什么好说的。我个人感觉纯弓已经是很强的了。在同等情况下(即装备,等级差不多的情况下)对上别的职业,赢的机会还是更多一点的。(法师除外,除非FS那变态的真言可以取消,嘿嘿,可能吗?)
2. 圣弓
对应于魔弓,圣弓追求的是防御,现在的MISS罩已是最强的了。现在魔法是不用加强的了。不过建议最好能追加神临箭士(圣弓)专用的转职魔法。
神临箭士转职魔法:急救术(三级),持续时间:同MISS时间。
级数 急救机率(即被打成1血实际上本已要挂的机率) 要求点数
第一级(一转) +20% 与祈祷相同
第二级(三转) +30% 与火神的愤怒相同
第三级(四转) +50% 与回溯相同
3. 魔弓
呵呵,现在进入本人最想谈的环节�D�D魔弓手,想当初偶就是被魔弓的魅力所惑而选择弓手的,本人也坚持玩魔弓直至1.1后终于受不了改成了纯的(想想就知道现在的魔弓还杀得了谁?不是玩别人(纯的)就是被人追杀然后被秒),不过心里还是好爱魔弓的。首先,偶觉得魔弓最该改进的就是冰箭了,作为魔弓的杀人利器�D�D冰箭(玩过0.6*的都知道冰箭的恐怖)到现在已经被削弱成鸡肋了(不怎么样的攻击加上现在弓手暴慢的射速)。其实,我觉得冰箭的伤害计算法应是这样的:
冰箭伤害=物理伤害(基础攻击+魔法附加攻击)+冰系魔法伤害(冰箭攻击+魔增)
即是说如保护术、排危、防远等防物理、不防魔法的,只能抵消物理伤害那部分伤害,而不防法术伤害;如FS的魔消等只能抵消其魔法伤害,而物理伤害部分则无法抵消;而如雷提,守护星等二者都防的,则各按其防的百分比扣除。
以某箭神的攻击为例:
其物理伤害: 6000(加持后);冰箭魔法伤害:4000(魔增后)
则 对于无魔法防护的造成:6000+4000=10000 伤害
对于加了排危的造成: 6000*50%(PW防50%物理伤害)+4000=7000 伤害
对于加了防远的造成: 6000*10%(防远防90%物理伤害)+4000=4600 伤害
对于加了魔消的造成: 6000+4000*0%(魔消抵消魔法伤害)=6000 伤害
对于盘石之甲,嘿嘿,盘石无效,造成10000伤害(不然,魔弓怎么跟战士斗)
同样,魔箭圣的转职魔法:急冻箭(三级)
级数 伤害(以冰箭的伤害为基准) 冰冻机率(效果同冰山) 持续时间 要求点数
1(一转) +20% 20% 10S 同隐身
2(三转) +30% 25% 15S 同防远
3(四转) +50% 50% 20S 同魔消
当然转职魔法同法师一样须完成任务方能学得,且只有转神临箭士与魔箭圣方能学得,且为平衡考虑,第一级时的转职战技�D�D究极之火与第一级的转职魔法可以兼学,第二级起二者只能选一,第三级只能同第二级所选相同。(要是圣弓能9人,魔弓会真言那有多好啊。。。作者臆想中~~~~~~~~~)
以上就是我理想中的龙族职业�D�D弓手,可惜以目前来看是很难实现啦(能实现当然最好勒:P)。希望,我明年回来时,还能看到龙族,还能看到龙族里的朋友,能看到龙族有个新气象:人多多,BUG少少。
嘿嘿,今天就写到这啦。心里梦想了好久今天终于写了出来,***啊。大家88啦:)






