弓法利弊分析
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| 的我一一个我一多 |
多哈得的你他他了 |
得多哈好得的不哈 |
得的一的多个了多 |
| 先面说下缺点 |
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| A,血少,1转如 |
果不穿血装(不是%那 |
种>练级都是个 |
问题 |
| 哈多好能你好的能 |
他个是多好能是你 |
多多的得得不哈能 |
得好多的我我得了 |
| B,战绩慢,由于 用魔增.不过要是1转 了嘎嘎!) |
弓也不精法也不纯,所 了,就不一样了,可以 |
以哪个都不好练,而且 和远程一样站的很远穿 |
混熊只能穿血装,不能 攻击去射(换75蓝弓 |
| 了得个了一能个好 |
的我他他哈能不能 |
不好哈了个得得一 |
个个你个哈得我他 |
| C,需要N套装备 |
随时更换,穷人是别想 |
练出来的 |
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| 你一哈是我的的多 |
不的一了个了多好 |
的能不了个哈一了 |
一好的多我能个不 |
| D,成型太晚,而 和我说过玩过4转的弓 |
且没有练到过4转,一 法(不知道是不是吹牛 |
般都是1转看不好玩就 ) |
不练了,不过曾经有人 |
| 个的我得的我的得 |
了好他我得的能不 |
我哈一他好是得你 |
他是能哈他多他我 |
| E,打架不爽,群 了上隐身,清一队在练 |
战不要参加,单条也不 级的人一般就在瞬间, |
要理会,不过1转清场 就战士稍微困难),被 |
还是很爽(熊点,加好 发现也可以安全跑路) |
| 多你的哈是一好多 |
一好他多了能你好 |
是哈个了得一一不 |
的得是哈一不能他 |
| F,没成型前容易 只有电破的机会比较大 不是威力,一般7下的 时加满) |
被破魔消,鸟是不可能 ,浪也没什么希望.( 浪只能费750的蓝, |
破的,因为吸血的魔点 1000的魔浪是破不 PK被破魔消的人都是 |
也有差点1000了, 了的,浪是根据次数破 蛋子,因为你的魔没急 |
| 优点分析: |
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| 他他多一我不了的 |
多的好的了不哈哈 |
能不个好他我的好 |
个他能多个我是个 |
| A:装备,只要你 |
有钱,和的出双G5, |
那就可以攻击MZ,可 |
以最大发挥攻击的威力 |
| 的好的能不能了能 |
不我我是哈多得哈 |
一多哈个他多我的 |
能的是我个个了哈 |
| B:冰箭,很多祭 |
祀战士都加耐力,耐力 |
主要是火防,对冰没效 |
果的. |
| 一个多得你得哈好 |
得我我多 |






