边境玛瑙何时止?
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| 首先,大量发放玛 西的物价都在飞涨,其 的货币量(即货币贬值 传说为例,一件属性不 玛瑙之间。而现在,竟 的物品会涨到一个什么 格还会继续翻倍增长。 物品,到最后,大家只 |
瑙所带来的第一个冲击 涨幅已经远远超过了玛 10%),却造成了所 是特别好,全套又比较 然开到了150玛瑙的 价格,但可以预测的是 而最终的结果也是没有 好回到原始社会,开始 |
就是通货膨胀,现在大 瑙的发放幅度。换句话 有物价上涨50%,甚 难集齐的传说,其价格 天价。。整整是300 ,如果玛瑙继续这么发 人买的起或者不去购买 以物易物了。 |
家都应该知道,任何东 说,官方增加了10% 至100%的程度!以 一般浮动在20-50 %!!我们不知道其他 放下去,以后传说的价 这种远远超出其价值的 |
| 能好得得不多他一 |
是了得好了的他了 |
我他了能多我你好 |
个他好一得是一是 |
| 其次,大量发放玛 小时一个的挖玛瑙或者 了很长的一段时间才富 捞,用少许劳动换得大 什么获取不适当的利益 装备差距。大家想过没 优势可言?或许有人说 些装备因素在内吧,谁 ,那不如去玩单机的格 |
瑙,严重侵害了中层以 奔波于三国之间,来回 裕起来的时候。一些平 量报酬。(按劳分配一 必然是非法或者被社会 有,当我们人人双G5 ,那就靠技术打嘛。不 能否定这未尝不是一种 斗游戏好了,纯技术! |
上玩家的利益。当这部 倒卖货物,说破嘴皮赚 时不怎么勤劳的玩家, 直是任何社会都需要确 取缔的原因)这一行为 ,个个有传说的时候, 错,龙族确实是需要靠 乐趣呢?如果一定要讲 ! |
分玩家没日没夜的每2 到那么几个玛瑙,经历 却可以在边境中大捞特 定的原则,这也就是为 迅速缩短了经济差距和 这游戏还有什么玩头和 技术的,但多少也该有 究技术不讲究装备的话 |
| 得个的得能他得的 |
得得哈一得他我一 |
了多得一能他你是 |
能的我好个哈了多 |
| 最后,大量发放玛 游一下就能拿着大量纪 子变了性质。下一个是 境和国战攻防战术如何 的这一特色加入各种团 ,去搞这种泡沫经济与 |
瑙使本来就已经在退化 念品高兴的回家了。原 不是该轮到国战了?? 如何激烈,是别的游戏 队(边境,国战,工会 昙花式的繁荣。龙族还 |
的边境成了游园活动, 本应该紧张刺激和真实 以前我们龙族玩家总是 所不具备的。。现在当 )作战要素的时候,龙 打算丢掉什么? |
大家到对方的国境里旅 而有特色的边境战一下 很骄傲的宣扬我们的边 别的游戏开始学习龙族 族却作践了自己的特色 |
| 哈个多多不个一哈 |
多你能多他了是的 |
了我一了他他好不 |
他好得哈他他得能 |
| 我是一个从公测开 ,以前我在大学里玩, 个游戏,舍不得它的魅 下这些游戏政策。。好 |
始玩的玩家,在这个游 现在即使我工作了,也 力,更不想离开这个能 好的为龙族的未来想想 |
戏中我得到了很大的乐 见缝插针的来回顾一下 和朋友在一起的环境, 。。。我在这先谢谢了 |
趣,认识了不少的朋友 龙族。就是因为我爱这 希望官方好好的调整一 。 |






