由pk设定想到的
龙族1。0终于和大家见面了。我也是这个版本的热切期盼者。从测试开始,除了69版(法师无法练级)我离开了龙族7个月。从测试至1。0我都玩全了,感觉各个职业都有兴衰,但这里我想谈的是从游戏的整体角度谈PK的设定。
网络游戏最大的迷人处就是互动的多样性。每个角色后面都有个活生生的脸。游戏中既有我们真实的一面也有虚幻的另一面,于是,在虚拟的世界中,我们找到了自己的位置,来添补我们在现实生活中的遗憾,(好好想想再反驳我哦)
有的人表里如一,有的人言而无信,有的人热情如火,有的人冷若冰霜,凡此种种,不一而论。
玩过了不少的网络游戏的我还是对龙族有偏爱的,不仅仅因为她是我第一个接触的网络图形游戏,而是因为她游戏的画面,音效,还有更令我欢喜的是她的操作的流畅,(我指的不完全是游戏速度)当然,事无全美,目前1。0给我的感受就是有种无奈的感觉,不是因为所玩的职业,不是因为练级找不到地方,而是因为pk,感觉就是---pk者根本不用承担杀人者的罪名,没有任何惩罚,这让我想到了测试时在人物选定时有善和恶的选择,那麽,为什么到了现在也无法体现呢?现在高等级欺压低等级,最普遍的是清场行为。练级无聊了,或是没找到自己练级的位置,或是在现实生活中受挫了,于是,去找寻弱者出气,可笑的是这群人(不算少数哦)欺软怕硬,倚多胜少。此种心性之人,不提也罢。
在这里我想对龙族的官方提出一些问题。
目前的Pk设定有益于这个游戏的市场开拓吗?有没有做过市场调查,目前玩龙族的新手的比例?离失的玩家的有多少?是否转到其他游戏?这个游戏的内涵是什么?面对目前的游戏中的不良风气,有什么改进措施?
又:在西部林地,我第一次看到3国的玩家一同携手打怪,JS们不分国家,天眼长开,随时救人,这是个很好的创举。和现实生活中的情景相同。
我对PK不反感,但游戏里面必须要对PK规则予以设定,不然,整个游戏的导向和风气将变质。是扬善?还是扬恶?
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
网络游戏最大的迷人处就是互动的多样性。每个角色后面都有个活生生的脸。游戏中既有我们真实的一面也有虚幻的另一面,于是,在虚拟的世界中,我们找到了自己的位置,来添补我们在现实生活中的遗憾,(好好想想再反驳我哦)
有的人表里如一,有的人言而无信,有的人热情如火,有的人冷若冰霜,凡此种种,不一而论。
玩过了不少的网络游戏的我还是对龙族有偏爱的,不仅仅因为她是我第一个接触的网络图形游戏,而是因为她游戏的画面,音效,还有更令我欢喜的是她的操作的流畅,(我指的不完全是游戏速度)当然,事无全美,目前1。0给我的感受就是有种无奈的感觉,不是因为所玩的职业,不是因为练级找不到地方,而是因为pk,感觉就是---pk者根本不用承担杀人者的罪名,没有任何惩罚,这让我想到了测试时在人物选定时有善和恶的选择,那麽,为什么到了现在也无法体现呢?现在高等级欺压低等级,最普遍的是清场行为。练级无聊了,或是没找到自己练级的位置,或是在现实生活中受挫了,于是,去找寻弱者出气,可笑的是这群人(不算少数哦)欺软怕硬,倚多胜少。此种心性之人,不提也罢。
在这里我想对龙族的官方提出一些问题。
目前的Pk设定有益于这个游戏的市场开拓吗?有没有做过市场调查,目前玩龙族的新手的比例?离失的玩家的有多少?是否转到其他游戏?这个游戏的内涵是什么?面对目前的游戏中的不良风气,有什么改进措施?
又:在西部林地,我第一次看到3国的玩家一同携手打怪,JS们不分国家,天眼长开,随时救人,这是个很好的创举。和现实生活中的情景相同。
我对PK不反感,但游戏里面必须要对PK规则予以设定,不然,整个游戏的导向和风气将变质。是扬善?还是扬恶?
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