1.Hardest属性为因应游戏平衡及修正之前版本的错误设定,将降低其防御能力及取消对魔法攻击伤害的防御功能。
2.Piercing 属性因其设定上的问题,将予以取消,原有之Piercing属性装备,其附加属性将改为Force。
3.属性统合: 若有相同功能2种方式存在的属性,要顾虑到等级间的差别,又有非正常性的数值出现…等发生全体平衡的问题,因而做修正或删除。为防止拥有同种功能的属性,将其方式统一成一种以供选择,及属性重叠不平衡的问题
Power和 vigor的统合 原来的power和vigor连线时,都会自动变成force属性
% 上升方式,以绝对数值上升的方式统合
对比属性间的平衡
可用效果最大值(用属性分类,有特别限定展现效果的最大值) ex:全身佩带的物品特殊属性加起来,如果有超过下面表格中的最大值,只会有限制的最大值的效果。
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