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  国家战争

国家战争是由国家领导人决定的。国家领导人是由全国人民选举产生。战争时会派以为战争的总指挥官, 休战也是由国家领导人或总指挥官提出。如果对方总司令不在线上或是拒绝,那么休战协定就不算成立。战争方式是以,必须在x小时x分之内将所有的结界石毁掉,为判定。

计分方式

画面右上方的倒数时间和分数显示
 

三个国家的边境战分数,结果会用2个数值来决定胜负

1.防御值:(上面那个分数)

修正之前的边境战打法,现在要培养"防御重於攻击"的观念,根据自己的国家所剩馀的结界石数量,决定拥有多少防御力。如果一个国家所有结界石被破坏,防御力变成0,在战争中便会立刻战败。防御值算法如下
一个国家的结界石总数:
大草原+1区+2区 = 9个结界石

分数显示如右图--->

若2个以上国家防御值相同,就要比较国家分数

结界石剩下的数量
地区
国家分数
9
大草原
100
8
80
7
70
6
60
5
地区一
50
4
40
3
30
2
地区二
20
1
10
0
 
0
2.国家分数:(下面那个分数)

这就是拿旧的计分方式,如右表。
等级差
国家分数
-1~
0
1~9
1
10~19
1
20~29
1
30~39
2
40~49
2
50~59
2
60~69
2
70~79
2
80~89
3
90~99
3
100~
4
 
优惠方式

将现有的结界石破坏时,可使原本会出现的物品不会出现(就是项链...那种东西不会掉搂)

用战争中所得到的名声值高低,来交换相对的经验值代替奖励。得到名声值如右边表格。

得到多少名声值,可得到经验值高低概表

名声值
经验值高低
0 ~ 4
5 ~ 9
经验值低
10~11
经验值中
12
经验值高
杀死敌军时得到的名声
敌军等级」减去「自己等级」
等级差
个人名声
-255 ~ -10
0
-9 ~ -1
1
0 ~ 9
2
10 ~ 255
3


被敌军杀死失去的名声
自己等级」减去「敌军等级」
等级差
个人名声
10 ~ 255
3
0 ~ 9
2
-9 ~ -1
1
-255 ~ -10
0
 
新增移动地图功能

在边境战的介面中,用滑鼠选择想要移动过去的地图後,按下"移动"键便会被移动到选择的地图中。

可移动的地图仅限於自己国家的地图和大草原

 
战败情况
当所有结界石被破坏时,所属边境战的战况栏上会出现Defeat 的字眼,且所属国家的人物所穿的甲衣会被脱掉。

右图出现了三国都失败的字样
龙族战争大地图图解
龙族战争实战图图解
龙族0.69版本国战图
断魂山战场战略地图
烽火平原战场战略地图
白骨岛战场战略地图

 

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