※ 雪原战场
|
[决定战争胜败的变更事项] |
1) 原先
打碎最终守护石的国家胜利.
但,国战期间守护石如一直未能打碎就存在无法分出胜负的问题。
2) 变更
① 战争系统的胜败方式,即攻击和防御明确的情况下能否打碎最终守护石是胜败的直接因素。
② 雪原战场同时存在攻击和防御,可以细分化决定胜败方式。 |
|
条件 |
战争期间决定胜败 |
战争后决定胜败 |
最终守护石 |
最终守护石被打碎时 |
- 最终守护石 HP残余量
- 守护石 HP 残余量
- 城门 HP 残余量 |
条件 |
胜 |
败 |
最终守护石 |
首先打碎守护石的国家 |
最终守护石被粉碎的国家 |
最终守护石HP残余量 |
最终守护石 HP残余量多的国家 |
最终守护石 HP 残余量少的国家 |
守护石 HP 残余量 |
2个守护石的 HP残余量 |
|
城门 HP 残余量 |
城门HP 残余量多的国家 |
|
|
|
|
※ 局部战争(边界战)
|
[增加决定战争胜败的事项] |
3) 第3条件 (增加事项)
可能出现防御值和国家分数一样的情况,因此增加了第3条件 结界石的HP残余量
本国所有结界石(9个)HP总量的残余量最多的国家获得胜利.
如果HP残余量一样,其国家都将获得胜利.
HP残余量的核算在边界战“结果情况2”中核算 |
|
按结界石HP残余量而定胜败 |
|
状态 |
胜战条件 |
败战条件 |
防御值 |
3个国家防御值一样的时候 |
3个国家防御值一样的时候 |
边界战结束 |
3个国家分数都一样的时候 |
3个国家分数都一样的时候 |
结界石 HP 残余量 |
HP 残余量最多的国家 |
HP残余量最少的国家 |
|
|
[战后移动到村庄] |
1) 自动移动到村庄
① 现设定边界战期间或结束后只解除战争模式
② 战争模式解开,就移动到村庄
拜索斯: ma_in (247.106)
杰彭: renes_c (204.173)
伊斯: barantan (329.95) |
|
※ 商人检索
|
[原先] |
分为1) 属性, 2) 等级, 3), tactics 4),种类,因检索太细部内容其结果不明确而复杂。 |
|
[变更] |
1) 关键字: 打入关键字,检索包含关键字的所有交易物品。
如所有关键字都无法检索出来的所要内容的时候以特定关键字目录为中心而检索。
2) 商人: 检索商人角色名检索该商人登记的所有物品。
3) 近期: 检索最近1周,3天,1天期间的所有物品。
如果超出检索最大值 (24 → 48),以最近时期的为标准而检索。
物品登记过一周后自动从检索目录中被删除。 |
|
[其他变更事项] |
1) 扩大检索项目页数
.... 现最多能检索24个,一页有6个* 4 页 = 24(个)
.... 把这个扩大到共8页,能检索48个 |
|
|
|
1) 用Key word检索
.打入关键字检索所有相关交易物品。例如,打‘dragon’就检索商人登记物品中所有包含‘dragon’的物品。Dragon Slayer Shield,
Dragon Roar, Dragon fear, Dragon teeth, PZ Dragon Slayer Ring等
2)用 Character检索
打入商人角色名查看该商人登记的所有物品
3) 用Recent检索
显示最近1天登记的所有物品.
显示最近3天登记的所有物品.
显示最近1周登记的所有物品.
4) 上述关键字,商人,近期的检索不仅可以单个查找,还可以同时检索.
即,打入 ‘关键字&商人’, ‘关键字&近期’, ‘商人&近期’, ‘关键字&商人&近期’后检索 |