▲新增属性 |
新增的特殊物品属性表
属性
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效果
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wise
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魔法施法时间缩短 ** % |
bear
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施法维持时间增加 ** % |
distant
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长距离武器用属性、远距离攻击时,物理性伤害力增加 |
curse
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本身施展的咒诅系魔法效果持续时间增加 |
aid
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本身施展的辅助系魔法效果持续时间增加 |
masking
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本身施展的保护系魔法效果持续时间增加 |
basic resist
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机率性地穿破对方魔法抵抗力,并让对方受到伤害力(魔法抵抗力 = 0) |
magic vigor
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巫师系魔法伤害力 ** %增幅 |
magic stay
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巫师系魔法持续时间增加 |
nature vigor
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祭司系法术伤害力 ** %增幅 |
nature stay
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祭司系法术持续时间增加 |
critical
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打击时暴击伤害出现机率增加 |
evasion
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以特定的机率,对对方攻击魔法回避率增加(对方攻击魔法无效化) |
witch
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打击时依本身伤害力的比例,夺取对方的巫师魔力 |
devil
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打击时夺取对方的巫师魔力 |
desire
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打击时依本身伤害力的比例,夺取对方的生命值 |
robber
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打击时夺取对方的生命值 |
evil
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打击时依本身伤害力的比例 夺取对方的祭司圣力 |
satan
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打击时夺取对方的祭司圣力 |
weary
|
打击时依本身伤害力的比例 夺取对方的体力 |
fatigue
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打击时夺取对方的体力 |
snag
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打击时机率性地让对方 痹 |
vertigly
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打击时机率性地让对方陷入混乱 |
poison
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打击时机率性地让对方中毒 |
stiff
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打击时机率性地让对方石化 |
slack
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打击时机率性地让对方速度变慢 |
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▲特武各等级属性修正 |
为了调整特殊物品属性的平衡,部分数值作修正,如下表:
属性 / Grade
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1
|
2
|
3
|
4
|
Power
|
11
|
22
|
33
|
44
|
变更
|
6
|
11
|
21
|
33
|
Brood
|
7
|
13
|
18
|
25
|
变更
|
3
|
6
|
12
|
19
|
Mind
|
7
|
13
|
18
|
25
|
变更
|
3
|
6
|
12
|
19
|
Sprit
|
7
|
13
|
18
|
25
|
变更
|
3
|
6
|
12
|
19
|
Youth
|
7
|
13
|
18
|
25
|
变更
|
3
|
6
|
12
|
19
|
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▲特武修理 |
现在拿到商店去给老板修理特殊物品时,会比一般物品的修理价格更高
并且依照特殊物品的等级(Grade)及修复的耐久度之数值的比例来决定价格
修理後的特武跟一般物品修理的时候一样,耐久度会下降
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问题:
1.虽然有新的特武属性,不过我做了n次都做不出来怎么办?
A:虽然特武属性有很多,不过依照每种属性的不同,做出来的机率也各有不同,所以如果一直做不出来并不代表那个属性不存在,可能是能够做出此属性的机率很小的关系。 |