魔法战士之养成(下-祭司篇)
战士练成祭司是比较好的选擐
因为不需要买二种水,而且选择上也多了一点
祭司可以练成下列三种
第一种"神官",可以说是打不死的蟑螂,点数是wis=143,ws=79,pray=14
第二种"神官pro",除了打不死也可强化自己的攻击力,wis=223,ws=119,pray=24
第三种"神官工作版",为了技能需求而练了wis=199,ws=107,pray=21
别想练成神官最终版(学会神迹回复),别忘了战士的上限是225,那个要235..ccc
同战士法师系一样,练到30或31....原因在那一篇写的够清楚了,在这不再重复
只是在pray的练法上不太一样,不管是练成那一种,人物先练到10级,然后去学治疗圣言
学成后,直接到死人最多的地方站好,看到有人活过来,马上帮他补hp.exp
会因为你补的血量而有所不同,反正补的越多,赚的越多
这样,大概30分后 pray就可以到6级了,先去学解毒圣言,学成后回去工作直到30级,等级到了之后,开始对自己狂施解毒圣言,依我的经验.从6到20,大概要22小时.
这样第一形神官已经没有问题了,算是最好练的一种,但绝对障壁的时间长短,好象和pray的等级有关,(加持好象也是),所以以后没事多对自己解毒吧。
第三形的神官工作版,要练的等级时间较长,最少要练到32级,而且是没多的点数可加,个人我不是很建议练成这一形,没多大用途...而且幸运圣言好象不是一定有用,我没用过不是很清楚...
第二形,练到会祈祷,老实说这一形的要求实在太高了,人物最少要练到35级,不想人物出关像废人,可能练到41级是比较刚好的....虽然在队伍中有这样的战士是很理想可以分担了祭司的部分工作,有点类似目前大家在队伍中要二个祭司互放鄣一样(不过祭司到了等高,都不喜欢别人帮忙放鄣,不知为了什么),不过最重要的是红水的钱省了。
不少,但这一形不是没有缺点,因为好象帮自己放了鄣之后会有后多法术不能用
其实在龙族之中,我维一没试的角色就是祭司了,所以在这方面所提供的资料比较有问题要让各自位自己去try看看,以上的部分只能做参考
那有人会说把弓手或thief练成魔法系的,没错由其是弓手练成后可以说是比战士强,但别忘了弓手和thief使用鄣的机会不多,练成法师系可能失去的点数会较容易补的回来
因为现在不是free,所以我没什么机会去试了,看看那位大大时间多,钱多,可以试一
魔法战士之养成(上-法师篇)
首先必须先声明的,这样练出来的人物可能没很大的用处,要练之前请三思
前提是战士大太多人认为是无用的职业
攻不算高最高,就算高也没高多少
跑又跑不快,维一的好处大概是血多.....
所以我才不想练纯战士,改练魔法战士
为了提高攻击力,那最为大家所知的就是加持和祈祷
所以我也分二个部分来写
法师系
最少的需求是int=175,ws=79,冥思=29
也就是在点数上要165+79 = 244点
但人物要从第一级练到第30级(原因在后面说明)
没有其它的练法,维一就是工作,因为如果照一般正常的练法,我不太相信有谁能忍受自已的人物只能用废物来形容,看别人都打3xx,4xx,自己都是1xx,看别人可以被半兽人"摸"数十下,自己可能挡不了三下.....so..不要想考验自己了。
工作以钓鱼而言,从1到30不需要超过100小时,这也是版上粉多大大会用此方式练到31才出关的原因,这一部分是非常容易达到的比较麻烦的是冥思,当人物练到10级时,先去学火球,学成后回战技训练场狂k,k到冥思4级去学冰球,学成后回去钓鱼.....一直到30级改k冰球。这是最花时间的部分,我大概k了5天才到29,(此时exp是不会增加的,所以非常浪费时间),等所有的条件都达成之后,再回去学火焰放射和加持要练到30是因为:
1.用战技训练所得的技能不能超过自己的等级,嗯~这好象是错的,不过没差因为第二个理由很重要
2.如果你练到30级所有的con,str都没加.就算你会magic,一定也是档不了几下
练到30或31利用那多的点数来补强人物,会容易活下来,也许有人会想为何不练到火墙,法师都知道火墙的最大问题...会烧到自己...
战士大多数都是用自动连点的...所以学了火墙之后..没什么机会用的,而且练冥思用火焰放射的exp也不少,且cast的时间较短,damage也不差所以建议练到这样就好,那这样的人物好不好用,个人觉得...soso...可以说是有点差,攻击大概只有同级人的一半.(加持过),血也大概只有一半.最大的好处在比较不会被围,被围时可用火焰放射档一下,然后快点跑路,误杀的机会也变大...
水变成二种color都要买,很麻烦,...以上看来在60级之前这样的战士实在没什么用....60级之后我就比较不敢说了,因为到后期的差距会越来越小..
(续待祭师篇)
ps:发现到有些属性是没有的
move:加到128的法师和都没加的法师跑的一样快,我有穿鞋
士气:加到100后每30下才会出现一次二陪,我是用12级的人实验等高后次数会不会变那就不知了。
战士的终极装备需求
想要穿最强的衣服
想要拿最强的剑
想要拿最强的盾
想要载最强的帽子
想要穿最快的靴子
力量至少要520
体质至少要500
移动力至少要54
SO~~
500+520+54=1074
如果有去学魔法的..
就永远拿不到��!!!
自己看点数分配吧........
战士/祭司,点数分配篇
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战士最强势的武器三种:
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最重的武器
HighBullova
高级魔牛斧 战技需求双手重型武器 92
攻击力 214~222 耐久度996 重量 2982 STR445 CON 425
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适中的武器
HighGreatFist
高级巨拳高级巨拳 战技需求徒手搏击 92
攻击力 180~181 耐久度996 重量 1112 装备需求 STR366 CON 425
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最轻的武器
HighArmaiti
高级蛇形刃 战技需求 单手剑术 92
攻击力 131~133 耐久度906 重量 1614 需求 STR445 CON 425
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传说中的完美饰品:
戒指:Raja's Ring龙魂使之戒 战技
需求戒指类 0 附加属性:
智慧+40 智力+50 WS+20 PS+20 毒防+10? 防石化/麻痹+10? 防魔法+10 火防+10? 寒防+10 闪防+10
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宝石盒:GemBox of Glory
光荣的宝石盒 战技
需求 宝石盒类 0 附加属性
力量+10 敏捷+10? 体质+10 智慧+10? 智力+10 移动力+20? WS+10 PS+
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项链:Tezcatlipoca
泰司卡里波卡护身符 战技
需求 项链类 0 附加属性
毒防+5 防石化/麻痹+5 防魔法+5 火防+5? 寒防+5 闪防+5
项链没有太好的啊,迁就一点吧
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战士 上 限 初 值
智慧(wis) 225 10
移动力(movp) 150 10
神圣力量(ps) 150 10
力量(str) 600 50+3
体质(con) 600 30+2
敏捷(dex) 200 10
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魔法战士(祭司系)
法术名称 智慧 祈祷等级 神圣力量 消耗圣力 效果
治疗圣言 35 25 12 根据祈祷等级恢复生命值
排除危险** 43 1 29 14 一段时间内,防御力及回
避率会各增50%
祝福术 63 4 39 19 保护不受带着邪恶价值观
的存在体以及疾病的侵袭
解毒圣言 75 6 45 22 使用此法术能够解除中毒
人物身上的毒
治病圣言 99 10 57 28 一旦施法成功,施法者的
疾病都会治好,并且在一
段时间内免疫 and 减少饥饿值
绝对障壁*** 143 14 79 40 一旦施法成功后,施法者
身体会有一个完全的结界
保护膜,以阻挡所有的攻击与法术
圣力守护** 179 19 97 48 被施法的对象不会受到任
何法术的影响
圣力之镜*** 211 22 113 56 在此法术还有效的时间当中,
对这个被施法人物用法术的话,
就会被反弹到自己的身上
祈祷 223 24 119 60 增加被施法者的攻击力与敏捷性,
对于持有邪恶价值观的敌人,
攻击力的增加最为可观
幸运圣言*** 199 21 107 54 透过此法术的力量,不管使用
任何法术或技能都绝对会成功
灵魂之声 187 20 101 50 可以与死去的人物幽灵对话,
当然也可以看到平常看不到的幽灵
战士完美点数配置法
1.首先必须跟大家说的是, 战士最重要的两个数值, 力量跟体质, 体质跟hp是绝对的关系, 当然等级跟hp也是有关的, 同样体质的等级越高hp越多, 而力量则是跟武器防巨的限制条件有关, 目前我看跟对怪物的伤害力似乎没有绝对的关系, 因为我曾一次把十点都给力量, 可是没有明显的改变.
2.在来, 战士在一开始选择人物的时候, 最好的属性, 我自己按出来的可能不一定是最高, 但是我想大家应该差不多, 力量30+3(or+2), 体质50+2(or+3)如果我没记错的话应该是这样子.
3.ok, 进入正题, 点数要如何配置呢, 由于龙族内, 对怪物的伤害力取决于你用的武器, 武器越好杀伤力相对越高, 而对怪物的抵御力则取决于你的防御力, 也就是你的防巨, 有了这个基本观念, 我们在来讨论点数的分配.
4.首先, 先去看好你下一级的防巨跟武器的数值, 抄起来, 然后只要加力量跟体质, 当然这边有个小技巧, 那就是强烈建议你先把体质加到目标值, 举例来说, 假如你是新手, 一开始力33体52, 而下一级的数值势力60体75(好象是这样, 我忘记了^^"), 我们来看一下, 总合点数力量差27体质差23, 总共是50点, 因此等级6就可以穿才是正确, 而这个时候先把前面几级的点数都给体质, 把体质加到75之后, 才来开始加力量, 为何要如此请参考第一点, 这样子做可以让你拥有最多的hp值....
5.依照以上做法, 前面三还是四级的防巨都只要加力量体质就好, 因为每个防巨跟武器对于体质跟力量的要求, 刚刚好差距的数值都是10的倍数, 也就是说, 照着限制条件加点数,你就能够在最低的等级用到该样防具, 也同时能够拥有每一个等级最高的hp值.
6.到了第五级吧, 第五级的防具他的点数限制仔细看有点不一样, 怎么不依样呢刚刚之前的每一级的防具差距都是10的倍数, 可是到了第五级, 他的差距点数不是10的倍数, 而是10的倍数在+6, 也就是说你会多出四点可用, ㄏㄏ, 重点来了, 这时候, 你第一次升级的时候先将四点给movp六点给体质, 为何要这样做呢, 因为你一开始movp只有10, 加上四点之后刚好可以换下一级的鞋子, 防御力又可以加一, 接着继续把体质加到满再开始加力量....
7.等到了36级(我也只知道36级, 更高的等我到了再说^^") ,这时候你应该已经有35*10=350点可以加, 而起始值力量30+3体质50+2movp10, 这时候你的点数分配应该是力量30+3+173=206 体质50+2+173=225 movp10+4=14, 这样子在这个等级的防具(力206体225) 已经可以穿了^^
8.而接下来36以后的配置法, 我目前自己看的结果有两种选择, 第一种, 因为接下来的防具条件差距相当大(大概差了10级吧)也就是表示等级46才有可能穿, 感觉上距离有些远, 因此这时候你可以增加movp, 而且依次就加10点,为何呢, 因为下一级的鞋子限制条件是movp24防+3, 在下一级的鞋子限制条件是movp34防+4, 看出来了吗, 你可以选择先花两级的点数加在movp, 这样可以增加两点防御力, 你也可以忍着, 先全部加体质, hp多一些就不怕了..
9.以上纯粹为个人研究, 也许大家有更好的意见, 希望大家也能踊跃提出^^ 而如果有不甚了解的也可以来信问我, 大家教学相长吧
战士流派(2)――双手战士
资料不全,请多见谅,偶也是抄来的,哪位大哥有钱又有闲,可以在龙族出后练来试试………………(此言论只带表个人意见,有任何错误偶都不管,反正偶不会去冲男厕所~~
双手战士
双手战士的优点是必杀技发动机率高,且一旦发动,攻击力会变成两倍。但缺点是不能持盾,且出手速度比单手剑慢很多。双手剑的攻击距离较长,实战时可及时逃走。
(1)观念
对战士而言,比较重要的属性为力量跟体质。
力量是武器、防具的使用限制条件。虽然玩家们会直觉认为力量愈高,战士的攻击力愈高。但在龙族中,这点并没有很明显的效果。
也就是说,要培养一名强力的战士,在力量的调配上,应该依装备的武器所需条件来分配,会比较理想。 再来谈谈体质,体质是战士最重要的能力。
体质愈高,生命值也愈高。虽然生命值还会受到人物等级的影响,但体质可说是近接肉搏战讨生活的战士最重要的一项能力。龙族的怪物攻击力都十分惊人,高等级怪物往往一击就能伤害战士五分之一的生命值。整体规划上,以体质为优先考虑,且同时能在战技达到要求等级时换上最佳装备。
建议玩家可考虑以下的配法:
建议一:先加到目标装备所需的体质,再分配给力量或敏捷(枪系武器)。如此一来,战士就能随时以最佳状态出击。
建议二:因实际上各级装备彼此之间的差距并不会太大,所以建议采取跳级换装备的方式。大约每三级换一次装备,如此一来就可以直接把体质先加到后三级的装备所需条件,利用大量的生命值增加在战场上的存活率,也能多争取祭司替你补血的宝贵时间。
(2)分配方法:
首先,玩家需准备好数值完备的全装备表,把目标武器、防具的数值记下来,做为加属性的参考。至于加属性的技巧,当然是先加体力,然后把体力加到目标装备的上限之后,再加力量。每升一级能加10点的能力点数。依此计算,就能明确掌握自己穿上这种装备时间。
另外,对战士来说,最重要的还是武器。战士的武器有单手剑、单手重型武器、刺击武器、双手剑斧及西洋剑等。其中单手剑、单手重型武器及刺击武器的威力不会随着战技提升。若您使用这些武器,建议您要不断换新武器,才是发挥战力的唯一选择。
如果是使用双手剑、斧及西洋剑,就不必急着换武器。可以先把防具打点好,把血多加一点,因为双手剑、斧、西洋剑无法装备盾牌,生命值会损失比较快。
由于初期的武器、防具之间的能力要求差距有一定的规律,所以只要适度的调整,就能两者兼顾。不过到第五级以后,由于防具的需求能力提高了,无法马上装上新防具,而会多四点,这时请先加到MOVP,就能装新的鞋子,提高防御力。由于战士最令人垢病的就是速度不够快,所以在六到十级之间,可以开始多加些MOVP,多花20加到34,就能装备防+3的鞋子了,速度加高后,躲避敌人就快多了喔!
战士流派(1)――魔法战士
魔法战士
你知道战士也可以使用魔法吗?玩家只要在创造人物时,选择巫师系统或祭司系统的魔法,就可以让勇猛的战士拥有神秘的魔法喔!在升级时,可将能力点数加到智力、魔法能量,智慧或神圣力量上,成为魔法战士。不过,由于要学习高阶魔法同时还有冥思、祈祷等级的限制,所以不论是巫师系统或祭司系统的战士都只能学到两种魔法。
魔法战士-巫师系统
想知道巫师系的战士可以拥有哪种魔法吗?巫师系统的战士,只要将能力点数加到治疗术及保护术两种魔法的需求值,就可到练金术士之家缴学费学魔法。其中,保护术对于经常需要与敌人近身格斗的战士来说,尤其重要,是必练的魔法喔。不过由于巫师系魔法自动恢复的速度较慢,所以巫师系战士和魔法效果接近的祭司系统比较起来,较为不利。
【巫师系战士魔法对照表】
魔法名称 智力 魔法能量 冥思等级 魔力(mana) 记忆点数 所需金额 效果
治疗术 40 25 1 19 4 0 以施法者的等级比率治疗受损的生命值
保护术 45 27 1 20 4 359 在一定时间内减少50%在战斗中所受之伤害
魔法战士--祭司系统
战士在升级时,只要将能力点数加到治疗圣言及排除危险的需求值,就可到练金术士之家或教会学习此两种魔法。由于治疗圣言一次能够恢复大量的生命值,对战士来说是相当重要的魔法,且祭司圣力自动恢复的速度很快,因此投资40点能力点数来学习治疗圣言除了能替您省下大笔购买补血剂的钱,在紧急危难之时,如果找不到友善的祭司替您补血,也可以自助,可是相当划算的喔。 对战士而言,排除危险的效果比高等级的护甲还强,是更好用的魔法。不过,要告诉你一个撇步,因为游戏一开始的怪物并不会太强,所以可以在中期之后再来学习。
【祭师系战士魔法对照表】
法术名称 智慧 祈祷等级 神圣力量 消耗圣力 效果
治疗圣言 35 25 12 根据祈祷等级恢复生命值
排除危险 43 1 29 14 一段时间内,防御力及回避率会各增50% |